<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Start.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/saft.png';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<div style="text-align: center; font-size: 1.5em;">
[[START]]
</div>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wurm.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('intro.mp3')>>
<<run playSFX('morgens.mp3')>>
Super, dass du dabei bist hey!
Gehe zur <span style="color: #ff3333;">Wurm Markierung</span> auf dem Boden, links vom Eingang.
Wenn du dort bist, tippe auf SAFT.
<div style="text-align: center;">
[[SAFT!!!]]
</div>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/saft.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Gut gemacht :)
So läuft das hier - um weiter zu kommen, tippst du auf die Lila <span style="color: #ff3333;">Antwort deiner Wahl.</span>
Spiel das Spiel alleine oder als Team, und vor Allem: in deinem <span style="color: #ff3333;">eigenen Tempo.</span>
Wenn du willst, kannst du Kopfhörer verwenden, musst du aber nicht.
Noch mal - Wir lieben...???
<div style="text-align: center;">
[[SAFT!!!|SAFT2]]
</div><<set $gestartet = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Willkommen im Trainingsbereich!
Ich bin ein Guide, du bist ein Gast, wie schön!
Frischer Wind!
[[weiter]]
<<set $gestartet = false>>
<<set $saft = 1>>
<<set $emp = 10>>
<<set $wurmfaktor = 0>>
<<set $skate = 1>>
<<set $gurgel = false>>
<<set $gameover = false>><<run playVoice('wah2.mp3')>>
Es ist schon eine Weile her, ich entschuldige mich also, falls wir etwas..<span style="color: #ff3333;">eingerostet</span> sind.
Dabei ist Tourismus so eine wichtige Triebfeder unserer Waldschaft!
[[weiter|weiter2]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
Wenn niemand den Baum fallen hört, macht er dann ein Geräusch -
wenn du verstehst, was ich meine?
[[Ich will den Baum hören]]
[[Ich bin nicht für Smalltalk hier]]<<run playVoice('wah4.mp3')>>
<<set $emp = ($emp) + 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
(seufzt) aber was heißt schon hören, hab ich Recht?
Wenn man den Baum fallen hört, ohne ihn zu verstehen, macht er dann ein Geräusch?
Hab ich Recht?
[[Seit wann arbeiten Sie als Guide?]]
[[alles in Ordnung bei Ihnen?]]
<<run playVoice('wah4.mp3')>>
Alles klar Herr Kommissar!
Direkt zur Sache, <span style="color: #ff3333;">Hands on Mentality</span>, was?
Direkt rein in den Acker.
Erfrischend, ich sag doch, richtig frischer Wind!
[[Frischer Wind]]<<run playVoice('wah9.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Als Guide?
[[schon gut]]
[[arbeiten Sie hier überhaupt?]]<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run playVoice('wah9.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Ach ich habe einen sentimentalen Tag erwischt, ein richtiger Montag...
...ist heute Montag?
Na zumindest Sentimontag.
<span style="color: #ff3333;">HAHAHA</span>
[[hahaha]]
[[verstehe ich nicht|Frischer Wind]]<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
Apropos frischer Wind - viel mehr als Luft scheinst du mir ja nicht zu sein - kein Problem.
Für Windbeutel wie Dich haben wir vorgesorgt.
In unserer <span style="color: #ff3333;">Fabrik</span> zwirbeln wir dich zu einem waschechten Würmli - und lernen uns dabei noch viel besser kennen!
Toll, nicht?
[[Ganz Klasse]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wurmis.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('wurmfabrik.mp3')>>
<<run playVoice('wah6.mp3')>>
Du sagst es!
Also frisch ans Werk, ein Würmli will gebacken werden!
Nicht vergessen - <span style="color: #ff3333;">du bist, was du twist..est...</span>
[[hah..aha..a]]<<run playVoice('wah7.mp3')>>
Siehst du den Tisch mit den Komponenten? Hier wird es wurmig! Eine <span style="color: #ff3333;">Anleitung</span> sollte auch hier irgendwo hängen - total idiotensicheres Verwurmungs Verfahren!
[[klicke hier, wenn du vor der Anleitung stehst]]
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Vergiss nicht, kein Wurm ist wie der andere - zeig mir deinen Wurm und ich zeig' dir deinen Weg!
<span style="color: #ff3333;">Wähle Farbe eins!</span>
[[Sportliches Orange]]
[[Kämpferisches Lila]]
[[Neugieriges Blau]]
[[Weiches Grün]]
[[Impulsives Pink]]
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
<<set $wurmfaktor -= 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Du fackelst nicht lange, das habe ich gleich gemerkt.
<span style="color: #ff3333;">Na dann zeig mir mal deine Farbe zwei!</span>
[[Sportliches Orange|Orangezwei]]
[[Kämpferisches Lila|Lilazwei]]
[[Neugieriges Blau|Blauzwei]]
[[Weiches Grün|Grünzwei]]
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Ein Würmli auf Zack! Der Wahnsinn!
<span style="color: #ff3333;">Na dann zeig mir mal deine Farbe zwei!</span>
[[Weiches Grün|Grünzwei]]
[[Impulsives Pink|Pinkzwei]]
[[Neugieriges Blau|Blauzwei]]
[[Kämpferisches Lila|Lilazwei]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
<<set $wurmfaktor += 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Ein Softie-Würmli! Wie passend!
<span style="color: #ff3333;">Na dann zeig mir mal deine Farbe zwei!</span>
[[Sportliches Orange|Orangezwei]]
[[Impulsives Pink|Pinkzwei]]
[[Neugieriges Blau|Blauzwei]]
[[Kämpferisches Lila|Lilazwei]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
<<set $wurmfaktor += 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Ein klasse Kern, Neugierde ist der V8 unter den Antrieben!
<span style="color: #ff3333;">Na dann zeig mir mal deine Farbe zwei!</span>
[[Sportliches Orange|Orangezwei]]
[[Kämpferisches Lila|Lilazwei]]
[[Impulsives Pink|Pinkzwei]]
[[Weiches Grün|Grünzwei]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
<<set $wurmfaktor -= 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Du bist ja total auf Krawall gebürstet!
Mit dir kann man Abenteuer erleben, was?
Na dann zeig mir mal deine Farbe zwei!
[[Sportliches Orange|Orangezwei]]
[[Impulsives Pink|Pinkzwei]]
[[Neugieriges Blau|Blauzwei]]
[[Weiches Grün|Grünzwei]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Ein Würmli auf Zack! Der Wahnsinn!
Dann verzwirbel dich mal <span style="color: #ff3333;">der Anleitung entsprechend.</span>
Wenn du so weit bist, drücke:
[[FERTIG]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<set $wurmfaktor -= 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Du bist ja total auf Krawall gebürstet!
Mit dir kann man Abenteuer erleben, was?
Dann verzwirbel dich mal <span style="color: #ff3333;">der Anleitung entsprechend.</span>
Wenn du so weit bist, drücke:
[[FERTIG]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<set $wurmfaktor += 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Eine Weltklasse Wahl, Neugierde ist der V8 unter den Antrieben!
Dann verzwirbel dich mal <span style="color: #ff3333;">der Anleitung entsprechend.</span>
Wenn du so weit bist, drücke:
[[FERTIG]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<set $wurmfaktor += 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Ein Softie-Würmli! Wie passend!
Dann verzwirbel dich mal <span style="color: #ff3333;">der Anleitung entsprechend.</span>
Wenn du so weit bist, drücke:
[[FERTIG]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<set $wurmfaktor -= 1>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
Du fackelst nicht lange, das habe ich gleich gemerkt.
Dann verzwirbel dich mal <span style="color: #ff3333;">der Anleitung entsprechend.</span>
Wenn du so weit bist, drücke:
[[FERTIG]]<<run playVoice('wah9.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wurmis.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
w...wow...Wie aus dem Ei gepellt...
(schluchzt)
sie werden so schrecklich schnell groß.
(heult)
Ich muss mich beruhigen - <span style="color: #ff3333;">setzt du dich kurz mit mir hin?</span>
[[tippe hier, wenn du sitzt]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Würmli, hier ist es schön, ich bin direkt wieder bester Laune.
Das Gröbste haben wir hinter uns! Und gut siehst du auch noch aus.
<span style="color: #ff3333;">Wie wollen wir dich nennen?</span>
<<textbox "$player" " " "character">>
<<run playVoice('wah8.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
WOW!
Mit dir kann man Spaß haben, <span style="color: #ff3333;">toll, wie du auf mich eingehst!</span> Du bist von der angenehmen Sorte, ein echter Gewinn.
Ich habe mich lange nicht so gut unterhalten wie mit dir, seit
... äh...
Ich sags ja, richtig frischer Wind.
[[Frischer Wind]] <<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
......
[[...hm|Frischer Wind]]<<run playVoice('wah10.mp3')>>
Als Guide! NATÜRLICH!!!
Ja, dein Guide zur Unsterblichkeit- das bin ICH!
Ich <span style="color: #ff3333;">LIEBE</span> meinen Job als Guide!
Living the Guide Life!
...Mensch, ich kann mich kaum an mein Leben vor diesem Job erinnern...
[[Guide Life?]]
[[An was erinnern Sie sich?]]<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Zu leben ist zu leid- äh, zu guiden.
Glaub mir, davon versteh' ich was -
Und du bist kein Guide, bist du nicht zumindest zu zweit!
Hab ich Recht?
[[Booo|schon gut]]
[[ich habe leider noch keinen Körper|Ganz Klasse]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('distort.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
braaahhhgbbZZZt/(§$&%== - Ronnie du Tollpatsch )(/§$%) BZZZZZ ach du meine Gü...nein, NEIN, ich kireg$§%&/()=67 dich wieder hin, ich BRRRR trink das..)(/${[]u hast nen Freun76&%)6d in mir, der hält678&)()=5476587697
dir das Pfötchen!!&/890=)(/&5 wenn du fällst...
[[alles in Ordnung bei Ihnen?]] <<run playVoice('wah10.mp3')>>
$player....so ein wurmiger Name. Den könnte ich EWIG hören.
<span style="color: #ff3333;">$player $player $player $player $player</span>
Hihi. Apropos EWIG - du musst am verdursten sein - geboren werden ist schrecklich anstrengend.
Nimm diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>, er wird dich erst mal durch bringen!
[[nimm 8 SAFT]]<<set $saft += 8>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Hast du....auch alles ausgetrunken?
Nich vergessen, wenn SAFT auf 0 ist, ist hier alles <span style="color: #ff3333;">vorbei!</span>
GAME OVER etc pp!
[[ja, leckerlecker der SAFTSAFT]]
[[ich will noch mehr SAFT]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('wurmfabrik.mp3')>>
<<run playVoice('wah6.mp3')>>
Hihihi, so ein süßes Kerlchen.
Wir hatten lange keine Touristys mehr, und seitdem Werbung geschaltet wird plötzlich sooo viele!
Wir kommen kaum hinterher.
Na, dann machen wir dich mal bereit für den <span style="color: #ff3333;">AMBROSIA</span> Forst und Resort.
[[AMBROSIA]]<<run playVoice('wah9.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<set $saft += 2>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 4>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Au, nicht so grob, du tust mir weh!
Hier, <span style="color: #ff3333;">du Grobian.</span> Im Wald benimmst du dich aber hoffentlich!
Auch wenn dir da sicher...noch mal ganz andere Gestalten begegnen...Wir hatten lange keine Touristen mehr, und seitdem Werbung geschaltet wird plötzlich so viele.
Wir kommen kaum hinterher.
Bereit für <span style="color: #ff3333;">AMBROSIA</span>???
[[AMBROSIA]] <<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
(räuspert sich) AMBROSIA Forst- nicht nur botanisch ein Utopia lebt dieses wortwörtlich unsterbliche Paradies von...
äh
seinen Naturschauspielen, seinem unvergleichbarem
<span style="color: #ff3333;">...Vibe...</span>
und n a t ü r l i c h von seinem berühmten <span style="color: #ff3333;">SAFT!!!</span> mit Unsterblichkeitskraft!
[[:O]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Das Beste aus Kurort, Rückzugstempel und Naherholungsgebiet.
Hier ist die Welt in Ordnung - noch und für immer!
Dank innovativer, immortalitiver, infinitiver, filigraner Technologischer Fortschritte in Sachen SAFT heißt der Infinitiv wie Imperativ hier:
<span style="color: #ff3333;">LEBEN!</span>
Long Live Long Life!
Relaxen ohne Ende! Hier hat nichts ein Ende, keine Wurst, kein ...
hörst du noch zu?
[[äääääh...]]
[[Relaxen ohne Ende!]]<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
ääääh..ach macht ja nichts.
Dieser Guide steht treu an deiner Seite und navigiert dich durch den Ambrosia Forst.
Aber eine Sache noch...naja, achte einfach auf deine Worte. Wörter haben schließlich <span style="color: #ff3333;">Konsequenzen</span>, das weiß ja jeder (lacht nervös)
[[ab jetzt passe ich auf :)]]
[[Konsequenzen?]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('wah3.mp3')>>
RELAXEN OHNE ENDE, <span style="color: #ff3333;">darauf trinken wir einen</span>,
RAUS MIT DEM <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> und du wirst UNSTERBLICH geMACHT!!!
Kein Zurück! Der Weg ist das Ziel!
Kurz: Deine <span style="color: #ff3333;">Entscheidungen</span> bestimmen die Tour, die wir fahren, und <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hält den Motor am Laufen. Schnall dich an!
[[ich bin bereit!|ab jetzt passe ich auf :)]]<<run playVoice('wah4.mp3')>>
Wunderbärchen!
Unter uns... in den letzten paar tausend Jahren wurde der Ton hier immer schroffer. Ich erkenne manche Ambrosianys gar nicht wieder, $player, ein paar sind.. richtig.. <span style="color: #ff3333;">unheimlich...</span>
[[Ambrosianys?]]
[[genug geplaudert]]<<run playVoice('wah4.mp3')>>
Konsequenzen!
Kein Zurück!
Der Weg ist das Ziel!
Kurz: Deine Entscheidungen bestimmen die Tour, die wir fahren.
Lieb oder frech, langsam oder schnell, dunkel oder hell und so weiter und so fort.
Es kann so ausgehen, <span style="color: #ff3333;">oder ganz anders.</span>
[[check|genug geplaudert]]
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
Die früher so flippigen Anwohnenden - das waren mal alles meine Ambroskys - ist lange her.
Ich sag mal, sie haben sich...<span style="color: #ff3333;">verändert über die Jahre. </span>
Auf meinen Touren seh ich ab und an noch einen durch das Unterholz zischen, Niemand grüßt, alle sind in ihrem eigenen Loop hängen geblieben.
[[Trink einen SAFT]]<<run playVoice('wah7.mp3')>>
$player - jetzt aber los wir bleiben besser nicht so lange an einem Ort...dafür haben wir viel zu viel <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in den Taschen.
Letzte Trainigseinheit, bevor es in den Wald geht!
In der Nähe ist eine <span style="color: #ff3333;">Wandmalerei</span> - gute alte Zeiten. Lass mich nich lügen, 9227 Jahre alt, Vorsaftzeit.
Davor zwei Knöpfe.
[[ah dort!]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('wah6.mp3')>>
Ist vielleicht auch besser so... Zu viel <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>, zu wenig, wer weiß das schon.
Die Jahrtausende stehen ihnen nicht so gut zu Gesicht
- Ganz zu schweigen von -
ach - ich will nicht so viel lästern.
Schwamm drüber, ok?
[[ok|genug geplaudert]]<<run playVoice('wah8.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/buttons.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Der Forst und seine Bewohnys - die Ambrosys.
Ein Leben vorm <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - ich weiß gar nicht mehr, wer es gemalt hat...
[[was ist jetzt mit dem Training?]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('zeit.mp3')>>
<<run playVoice('wah6.mp3')>>
Das Training startet jetzt!
$player, mach dich bereit. Zuerst finden wir heraus, zu welchem Team du gehörst: EWIGES LEBEN - <span style="color: #ff3333;">wär' das was für dich? </span>
[[lass mich nachdenken...]]<<run playVoice('wah10.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/buttons.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Unsterblichkeit - echte Unsterblichkeit - ja oder nein?
Team Ewiges Leben ist <span style="color: #44aaff;">BLAU</span>. Team Endlichkeit ist <span style="color: #ff3333;">ROT</span>. Entscheide Dich!
Und mach dich bereit.
Drücke den Button in deiner Teamfarbe, dann bist du bereit für deine Aufgabe!
[[Ich bin bereit für meine Aufgabe]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<run playMusic('RONNIESSONG_final.mp3')>>
Du hast ein Lied lang Zeit!
Dein lieblings-Ambrosky Ronnie Ratte ist ins Labor geschlichen und hat dir was gemopst - die <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> Produktion kommt ins Stocken.
Finde den Schlawiner - Was hat die kleine Ratt...äh Maus <span style="color: #ff3333;">geklaut?</span>
<<textbox "$BoxB" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "schaufel" or _eingabe is "schippe" or _eingabe is "spaten">>
<<goto "rot">>
<<elseif _eingabe is "karotte" or _eingabe is "möhre" or _eingabe is "wurzel" or _eingabe is "gemüse" or _eingabe is "pastinake" or _eingabe is "rübe">>
<<goto "blau">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
<span id="timer-anzeige"></span>
<<run
var sekunden = 140;
var interval = setInterval(function() {
sekunden--;
var min = Math.floor(sekunden / 60);
var sek = sekunden % 60;
var el = document.getElementById('timer-anzeige');
if (el) el.textContent = min + ':' + (sek < 10 ? '0' : '') + sek;
if (sekunden <= 0) {
clearInterval(interval);
Engine.play('überspringen');
}
}, 1000);
$(document).one(':passagestart', function() {
clearInterval(interval);
});
>>
[[überspringen]] <<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Der war aber auch gut versteckt - $player, ich glaube, du kommst aber klar. Nun haben wir uns ein bisschen kennengelernt- wir satteln die Hühner, auf in den FORST!
Bevor du gehst - <span style="color: #ff3333;">nimm diese Taschentücher mit</span> - vielleicht kannst du sie gebrauchen - aber nicht im Gebüsch liegen lassen!
[[nimm Taschentücher]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Interessant - Das schreibe ich mir mal auf für später...
(japst) dein Ticket läuft ja bald ab! $player - ich mache das ja eigentlich nicht aber..nimm dieses <span style="color: #ff3333;">angespitzte stumpfe Messer</span> - ein guter Kompromiss aus Funktion und Sicherheit.
[[nimm Messer]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Interessant - Das schreibe ich mir mal auf für später...
(japst) dein Ticket läuft ja bald ab! $player - ich mache das ja eigentlich nicht aber..nimm dieses <span style="color: #ff3333;">dieses Freundschaftsbuch</span> mit. Man weiß nie, wann man sich mal wen merken muss.
[[nimm Freundschaftsbuch]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Du bist bereit. <span style="color: #ff3333;">Geh in den den Wald</span>. Verschaff dir einen ersten Eindruck.
Lass dich nicht anquatschen!
Wenn du bereit bist, ihn zu erkunden, sag CHEESE!
[[CHEESE]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du stehst im Forst.
Er wirkt überhaupt nicht so märchenhaft wie auf der Malerei.
An ein paar Ecken sind die alten Bäume zurück geschnitten und machen Platz für große Felder mit Gemüse, alles in <span style="color: #ff3333;">Monokultur.</span>
Alles wirkt gleichzeitig gruselig und..
...hmm
...langweilig.
[[weiter|nimm SAFT]]
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du erinnerst dich an das, was dein Guide dir gesagt hat: Lass dich nicht anquatschen
...Aber du bist ja im Urlaub.
Schwer zu übersehen sitzt da ein <span style="color: #ff3333;">riesiges Wesen</span> mitten im Forst.
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Du beschließt, es dir genauer anzusehen.
[[geh näher heran]]
<</timed>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du näherst dich dem Wesen, mächtig und motzig wie eine Gewitterwolke.
[[noch näher]]
[[Analysieren]]<<run playVoice('2.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/janClose.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
EY DU FRÜCHTCHEN steh hier nich im WEG rum.
Das ist meine Privatadresse!
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Herzel: omg das ist Jan, oder das, was von Jan übrig ist.
[[Rede mit Jan]]
[[Spring Jan an die Gurgel]]
<</timed>><<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: <span style="color: #ff3333;">Jan</span>. Ziemlich groß, ziemlich grob. Scheint hinter dieser Fassade etwas verstecken zu wollen. Körper aufgequollen und kaum greifbar. Hinter dem Eingang quellen Stapel und Stapel und Stapel <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span> hervor - verstaubt.
Ein Auge zuckt manchmal, das andere sieht so wässrig aus, als würde es gleich in Tränen ausbrechen. Du würdest Jan gerne drücken, aber das wäre wahrscheinlich keine gute Idee in dieser Verfassung..
[[Rede mit Jan]]
[[Spring Jan an die Gurgel]]
[[Biete Jan ein Taschentuch an]]<<run playVoice('2.3.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
hi JaN dU bIsT dEr ErSte BeWoHnEr DeN iCh TrEfFe... cool...ich habe welche wie dich schon hundertfach getroffen - ich habe alles gehört. <span style="color: #ff3333;">Alles gesehen</span>.
(gähnt)
Wir alle hier im Forst haben das. Pi von nebenan kenne ich seit 9765 Jahren - die Themen sind uns vor 8033 Jahren ausgegangen.
Glaub mir - ich kenne jede Furche, jedes Geheimnis - und die andern (seufzt) eben auch. Hast du <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>?
[[SAFT?]]
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Jan..ist..nicht mehr. </span>
Noch voller Adrenalin schaust du auf deine kleinen, mörderischen Hände.
Du siehst dich um - dich scheint niemand bemerkt zu haben.
Du gehst weiter in Jans Bereich und findest ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - trinkst du es?
[[trinken]]
[[liegen lassen]]<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('2.4.1.wav')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Jan sieht an deinen Taschentüchern vorbei in deine Tasche und entdeckt deinen SAFT.
<span style="color: #ff3333;">DU HAST JA JEDE MENGE SAFT!</span>
Jan greift nach deinem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlecht]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGut]]
<</if>><<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du hast dir Kraft in den Wurm gezwirbelt!
Du ziehst die Tasche weg, bevor Jan sie erreichen kann.
Jan knirscht die Zähne, aber scheint sich abzufinden. Hinter Jan entdeckst du jede Menge <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span>.
[[bekritzeltes Papier]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('2.11.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du bist zu weich, zu neugierig, zu....du hast keine Chance.
Jan: haha, danke Bro.
[[Spring Jan an die Gurgel]]
[[Warum so wolkig?]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hat eine beruhigende Wirkung auf dich - wo eben noch Panik und Angst war, umfasst dich ein komfortables Gefühl.
Eigentlich willst du dich hinsetzen und chillen.
[[nein weiter|liegen lassen]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Huch, jetzt war ich kurz äh - was ist passiert?
<span style="color: #ff3333;">Wo ist Jan? </span>
Na ja, wenn Jan zurück ist, musst du unbedingt nach einem Autogramm fragen - Jan ist eine nicht so kleine Berühmtheit hier im Wald.
Der halbe Forst hat an die zwei Jahrtausende seine Bücher verschlungen - bis er irgendwann aufgehört hat, um sich mehr aufs Waldschrat Sein zu konzentrieren...
[[...]]<<run playVoice('2.7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Alles altes Zeug - manches war wahr, manches wär wahr, manches wurd wahr und manches wabernder Bockmist...
...ich...
...ich hab lange nichts mehr geschrieben seit...
keine Ahnung wie lange.
Fiktion ist was für Sterbliche.
[[ich dachte ihr habt hier jede Menge Zeit zum Lesen]]<<run playVoice('2.12.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
zugezogen, wa - du bist ja noch ganz grün hinter dem Saftpäckchen. Kein Wunder, dass du mich nicht kennst....ach leb erst mal deine Runden. Ich drehe dieses Jahr meine 9857. Ich war mal Forstschreiby...vor langer langer Zeit.
Ich hatte granDIOSE Ideen, die SPRUDELTEN nur so aus mir heraus. Ich habe ganze Lichtungen mit Fans gefüllt- einer hat mal seine Zunge verschluckt vor Überraschung. Ich war ein echt gefährlicher Typ - gefährlich gut.
[[und dann?]]
[[Spring Jan an die Gurgel]] <<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ich erinnere mich an Zeiten, als er noch weniger Wolke und mehr
...
Jan
...war, da hat Jan ganze Lichtungen gefüllt.
Ich <span style="color: #ff3333;">LIEBE</span> das Kerlchen, hehehe, ich könnte ihm und seinen Stories EWIG zuhören.
[[weiter|weiter3]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du gehst in Jans Bereich.
Alles ist voller vollgekritzeltem, eingestaubtem Papier.
Auf einer noch eingetaubteren Truhe findest du einen Stapel Seiten, die zusammengehören zu scheinen - auf dem obersten Blatt steht <span style="color: #ff3333;">"THE TALE OF THE TURTLE KING"</span>.
[[geh an einen der Computer]]
[[kein Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<span style="color: #ff3333;">The Tale Of The Turtle King</span>
Dieses Spiel besteht aus 5 Leveln und enthält Hinweise, was im Ambrosia Forst vor sich geht.
Spiele die Level und fülle die Lücken im Text, um weiter zu kommen!
[[Tippe hier, wenn du bereit bist!]]
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du fuchst zurück in den Wald.
<span style="color: #ff3333;">Alles ist besser als hier. </span>
Unterwegs fallen dir Rohre auf, die aus den Wänden des Waldes ragen....machen die Geräusche?
[[interessant]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Raunen in den Rohren gruselt dich -
du bestaunst lieber wieder die wunderbaren Bäume des Forstes -
Baum an Baum an Baum an Baum -
aber Moment...mitten darin
...eine-
[[Radiostation]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Die <span style="color: #ff3333;">RätRätRädiostation</span>!
Merkwürdig. Sie wirkt ein bisschen fehl am Platz.
Du bist ein totaler Technik-Nerd und kannst nicht widerstehen.
Die Tür steht offen, niemand da - vielleicht kannst du ein bisschen Musik zum Chillen abgreifen.
[[du gehst rein]]
[[nein danke]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtle2">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtle3">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtle4">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtle5">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Titelideen.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Die Truhe springt auf.
Ein Zettel mit einigen durchgestrichenen Titelideen liegt darin.
Darunter: "The Tale of The King of Hearts", und "Rat Tail", und "Ronnies Reise durch das Tal", und "RaggediRätRät Origins Vol.1".
Du machst dich besser aus dem Staub, bevor dich jemand hier erwischt.
[[weg hier|kein Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "win">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|kein Interesse]]<<run playVoice('2.8.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Kleiner, hier haben alle alles gesehen. Das Ding is durch.
Alles IST entweder schon passiert oder WIRD passieren, irgendwann in den nächsten Jahrmillionen - <span style="color: #ff3333;">wozu soll ich mir die Mühe machen</span>.
Mein geliebter Forst ist nicht mehr Heim verzweigter Pfade und Möglichkeiten, Quell meiner Inspiration - sondern von harten Tatsachen
- zukünftig und vergangen.
[[ich finds interessant]]
[[Spring Jan an die Gurgel]] <<run playVoice('2.9.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Echt? Wie alt bist du, 12?
Du hast wohl noch gar nichts erlebt...
[[woher kommt dieser SAFT?]]
[[An die Gurgel|Spring Jan an die Gurgel]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der riesenhafte Mutant vor dir sieht einschüchternd aus.
Du wägst deine Optionen ab.
[[Gib SAFT|PassageGut]]
[[Biete Jan stattdessen ein Taschentuch an|Biete Jan ein Taschentuch an]]
[[Spring Jan an die Gurgel]]
[[Ich bin zum ersten Mal hier im Ambrosia Forst und suche Wissenswertertes zur Region.]]<<run playVoice('2.5.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
OMG - noch so ein Tourist, von Euch laufen hier ganze Horden durch den Forst, seit der Werbung im Radio...
Zieh Leine ....oder kauf mir was ab -
du suchst...Wunder? ...wie...keine Ahnung...Geschichten? Fiktion? Dokumentation? Etwas dazwischen? Denn zufällig war ich mal Forstschreiby.....
Und, ich will mich nicht loben, aber meine gesammelten Erzählungen "Forst Fan Fiction - Fruchtige Passionen" wurde in 2,5 Sprachen übersetzt und fast verfilmt!
Aber die Welt war noch nicht so weit, als dass sich das vermarkten ließe...
(präsentiert einige Zettel)
[[interessant|bekritzeltes Papier]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJan]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Jan sieht dich enttäuscht an.
Er schnappt seine Zettel und schägt dir die Tür vor der Nase zu.
Hättest du Ihm nur richtig zugehört...
[[weg hier|kein Interesse]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.13.mp3')>>
Ja wie, UND DANN.
Hast du schon mal jemandem eine Geschichte erzählt, der schon 9000 Jahre um die Sonne gurkt?
Florla ist schon vor 300 Jahren einem Raben mit 3 Augen begegnet, der die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart sehen konnte. Petti hat einen Rochen gejagt und ist zwei Dekaden bei dessen Schwager eingezogen, mit dem er ein Pesto und Hantel-Geschäft im Norden betrieben hat, bis sie das Finanzamt geprüft hat und er nach einigen Diskussionen ins Kittchen wanderte. Krissi hat mit der Zeit tatsächlich ein paar Zaubersprüche gelernt und kocht Krötensuppe mit ein paar düsteren Gestalten, die ihr Halloweenkostüm zum Beruf gemacht haben - und in irgendeiner Anzahl von Jahren, wie viele ist ja egal, wird auch ein Schweinchen fliegen lernen, und ein Engel uns besuchen, und das Wasser bis zum Hals stehen und vieles, ALLES mehr...
...man muss nur hier sitzen, Kleiner, und warten. Sie <span style="color: #ff3333;">brauchen mich nicht mehr</span> zum Sprudeln, ruft auch keiner mehr an.
Wir warten einfach ab.
Und trinken <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
[[woher kommt dieser SAFT?]]
[[Spring Jan an die Gurgel]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.14.mp3')>>
Du solltest nicht so viele Fragen stellen...wenn du einen Schatten durchs Holz wurschteln siehst - hast du dich nicht verguckt! Dieser irre <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> hat (Rascheln) .... PSST!
Ich komme nur in Schwierigkeiten, nur in Schwierigkeiten! Mach, dass du weiter kommst....
<<timed 9s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[dabei hört hier eindlich mal jemand zu...]]
[[Gurgel|Spring Jan an die Gurgel]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.15.mp3')>>
uuh....ich WEIß ich weiß..ich...
...kann nicht frei sprechen aber..
...aber wenn du eine...äh
...REIN FIKTIVE Geschichte
...hören willst...
...wer sollte uns aufhalten.
Die...
sagen wir....
HERZzerreißende Geschichte von einem geliebten König und seinem treuen, mausigen kleinen Freund...
Ähnlichkeiten zwischen LEBENDEN und TOTEN Bewohnenden des Waldes sind natürlich...
rein...
...zufällig...
<span style="color: #ff3333;">Schnapp dir eine Lesestation und Los gehts!</span>
(Geh an einen Computer.)
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist2]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJan]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtleB">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJan]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtleC">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJan]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtleD">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJan]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "win2">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJan]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtleE">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJan]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
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c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.16.mp3')>>
Mensch Würmli, du bist ein tolles Publikum - wie gut du zugehört hast und da durch gepflügt bist- ich habe schon ganz schwitzige Hände.
So geil hat sich seit JAHRHUNDERTEN niemand mehr für GESCHICHTE(n) interessiert!
Ich stehe ab hier treu an deiner Seite - Deine Leidenschaft ist - ansteckend.
Ich schreibe direkt die Fortsetzung! $player 's FATE! $player COMBAT! The CURSE OF $player ISLAND! $player CART! under$player ...
[[Danke Jan, bis später!]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
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c.id = 'char-image';
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c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das war Fun! Du sortierst deine Gedanken.
Du musst unbedingt mehr über diesen mysteriösen König des Waldes herausfinden.
Ob wohl das Kleine aus der Geschichte etwas mit diesem <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> zutun hat, vor dem alle so kuschen?
Was ist das für ein Ding mit <span style="color: #ff3333;">Satellitenschüssel auf dem Dach</span>?
[[Tippe hier, wenn du dort bist|Radiostation]]
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
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c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ein bisschen vintage das Radio, aber es kommen noch <span style="color: #ff3333;">Sender</span> rein.
Irgendjemand hat hier eine Büchse vergessen - sie ist mit einem <span style="color: #ff3333;">Code</span> versperrt.
Neben dem Schloss sind kleine <span style="color: #ff3333;">Kritzeleien</span> - sie muss jemandem gehört haben, der viel, VIEL Zeit mit dem Radio verbracht hat...
[[Du versuchst, das Schloss zu knacken]]
[[Du versuchst es mit Gewalt]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Du hast genug Radio gehört und Downloaden funktioniert nicht. Vielleicht findest du tiefer im Wald jemanden zum Reden...
[[zum Souvenirshop]]
[[du gehst weiter im Wald umher]]
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
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c.style.display = 'block';
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>>
Nicht weit entfernt siehst du einen langen <span style="color: #ff3333;">Tisch voller bunter Dinge</span> - das muss der Shop sein.
[[Geh näher ran]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Flüsterbaum.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du findest einen <span style="color: #ff3333;">bizarr aussehenden Baum</span> - er sieht ein bisschen hässlich aus. Andere Touristys haben hier wohl ihre <span style="color: #ff3333;">Töne hinterlassen</span>. Du machst da selbstverständlich mit.
[[Okay]]
[[Lieber nicht|zum Souvenirshop]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Ein Zahlenschloss.
<span style="color: #ff3333;">XXX,X</span>
<<textbox "$Radio" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $Radio.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "194,1"or _eingabe is "1941">>
<<goto "Radioauf">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>das war es nicht...<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|nein danke]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das Schloss springt auf! die Box ist --- leer .
<<timed 3s>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/boxcoupon.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Oh warte, nein, auf dem Boden klemmt ein 5% Rabatt code für den Souvenirladen.
[[stehlen]]
[[zurücklassen]]
<</timed>><<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Logbuch.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das Schloss springt auf!
Heraus purzelt ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - es ist eingewickelt in eine Seite aus dem <span style="color: #ff3333;">Logbuch.</span>
[[nimm SAFT|stehlen1]]
[[Lege beides zurück|zurücklassen1]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = true>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zapzarapp
[[weiter|nein danke]]<<set $coupon = false>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Den wirst du nicht brauchen.
[[weiter|nein danke]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Rein damit.
[[weiter|nein danke]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wem auch immer das gehört, sie wollen es sicher behalten.
[[weiter|nein danke]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Genug gedaddelt.
Du hast einen Fall zu lösen.
Vielleicht findest du wen besseren zum Reden.
[[zum Souvenirshop]] <<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Dort auf dem Tisch ist ein heilloses Durcheinander - Pures Chaos. Überall liegen... Teile.
Ein besseres Wort findest du nicht.
Große, kleine, runde, eckige, blaue, gelbe, grüne auf Häufchen, in Boxen und Schalen so weit das Auge reicht.
"Piiiii"
[[Piiiii?]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zwischen all dem Durcheinander entdeckst du ein mutantenhaftes Wesen - so etwas hast du noch nie gesehen.
<span style="color: #ff3333;">Es hat dich mit seinem Blick fixiert.</span>
[[Analysieren|AnalysierePi]]
[[Geh dem Mutanten an die Gurgel]]
[[Ist alles in Ordnung bei Ihnen?|Rede mit Pi]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: Pi. Sorgenverzerrtes Gesicht, kauert über dem Tisch und sortiert die Teile von einem Kästchen ins nächste und wieder zurück.
Die Augen sind rot, es ist <span style="color: #ff3333;">offensichtlich nicht alles Ordnung.</span>
[[Rede mit Pi]]
[[Gurgel Time|Geh dem Mutanten an die Gurgel]]
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Sie hat es nicht anders gewollt. Dein windiger Würmli Körper schlängelt sich um ihren Hals.
<span style="color: #ff3333;">Sie zerplatzt.</span>
Die Perlenkette, die sie um ihren Hals trug, zerreißt und die Perlen springen in alle Richtungen.
Wie ein Welpe hüpfst du den lustig springenden Perlen hinterher.
[[Folge der grünen Perle]]
[[Folge der roten Perle]]
[[Folge der blauen Perle]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Die grüne Perle springt in einen Haufen roter Würfel... <span style="color: #ff3333;">Da gehört die gar nicht hin!</span>
Du beginnst den richtigen Platz für die grüne Perle in diesem Chaos zu finden.
Eigentlich müsste hier dringend mal aufgeräumt werden.
[[Folge der roten Perle]]
[[Folge der blauen Perle]]
<<run playSFX('4.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief1.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die rote Perle landet auf ihrem Schreibtisch. Ein handgeschriebener Brief liegt unfertig obenauf.
Du beginnst den richtigen Platz für die rote Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4]]
<<run playSFX('4.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief2.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die blaue Perle knallt gegen einen Bilderrahmen. Das Glas zerspringt und das Bild fällt heraus, auf dem zwei Mädchen mit Zahnlücken grinsen. Auf der Rückseite steht etwas:
Du beginnst den richtigen Platz für die blaue Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Etwas scheint in diesem Wald gehörig schief zu laufen.
Wer ist dieser RäggediRätRät und woraus hat er diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> gepanscht?
Du durchsuchst den Laden nach nützlichem. Du findest einen Pachtvertrag für den Vorgarten des Souvenirshops zur Bebauung mit <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>.
Das einzig wirklich brauchbare, das du findest, ist ein abgelaufenes Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in der Vitrine für Antikes - darauf steht:
"<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - von Herzel für Euch für Immer"
[[trinken|trinken2]]
[[zurücklassen|zurücklassen2]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Rein damit.
[[weiter|weiter5]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Es sieht aus wie ein Geschenk. Du lässt es zurück.
[[weiter|weiter5]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Die <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span> übernehmen immer mehr den Wald - du hast welche an der <span style="color: #ff3333;">Radiostation</span> gesehen.
Vielleicht findest du dort Hinweise darauf, was mit dem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> los ist.
[[geh zurück zur Radiostation]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du bist ein cleveres Würmli - etwas in dir sagt, dass mehr <span style="color: #ff3333;">hinter</span> der Radiostation steckt...
[[dahinter]]<<run playVoice('4.1.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
NICHTS ist IN ORDNUNG - ich habe seit 8756 Tagen nicht geschlafen und -
Oh, moment, sind Sie ein Tourist? Pi mein Name-Schauen Sie sich gerne um!
Aber geschaut wird mit den Augen - hier <span style="color: #ff3333;">GIBT ES NICHTS ZU KAUFEN!</span>
Dieser Laden ist...einfach noch nicht fertig.
Die Ware muss erst <span style="color: #ff3333;">RICHTIG</span> verräumt sein.
Hier entscheidet sicht die Zukunft unserer Waldschaft!
[[biete Taschentuch an]]
[[Geh Pi an die Gurgel|Geh dem Mutanten an die Gurgel]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi sieht in deiner Tasche den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - jetzt sind nicht nur ihre Augen, sondern auch ihr Mund wässrig. Sie wirkt schwitzig.
Lass dir nichts anmerken.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.</span>
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlecht1]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGut1]]
<</if>><<run playVoice('type1.mp3')>>
Das sieht gar nicht gut aus. Ihr seid Gegner.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt rauscht sie auf dich zu, wie ein Hai im Blutrausch.</span>
[[Geh dem Mutanten an die Gurgel]]
[[Beruhige sie mit einem SAFT|PassageGut1]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Du scheinst ihr sympathisch zu sein. Sie kommt in Plauderlaune. Ihr sortiert gemeinsam die Ware und trinkt nen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> auf deine Kosten, während sie vor sich hin schnattert
[[beginne zu sortieren]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.2.mp3')>>
Ich sitze hier seit einer EWIGKEIT ich glaube nicht, dass du das verstehst.
Zuerst dachte ich das Runde zum Runden, bis mir klar wurde, dass Farben eine Rolle spielen müssen - als ein Kundy dann nach dem Weichesten Teil gefragt hat, schwaahahahahante mir schon übles, aber als nach 450 Jahren die ersten PET Teile sich aufgelöst hatten, war hier alles vorbei und ich hab den Verkauf sofort <span style="color: #ff3333;">gestoppt.</span>...
Aber wenn ich noch mal anfangen könnte...
....noch EINE Frist, noch EIN mal neu, ich...
...ja so geht's einem. Ich glaube nicht, dass du das verstehst.
[[dir klingt das zu kompliziert.|Geh dem Mutanten an die Gurgel]]
[[verstehe]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi wirkt ausgesprochen verzweifelt.
Ihre armseligen Versuche, die unendlich zahlreichen Gegenstände in eine Ordnung zu bringen, liegen vor dir.
Es ist offensichtlich, dass die schiere Unendlichkeit der Möglichkeiten überfordernd ist. Je länger ihr sortiert, desto mehr scheint sich Pi zu entspannen.
[[Mach mehr Smalltalk]]
[[Du willst hier weg|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.3.mp3')>>
Pihihihihihi ja das ist meine natürliche Haarfarbe.
[[mehr fällt mir nicht ein|weg]]
[[was hat es mit den Monokulturen auf sich?]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du entfernst dich rückwärts vom Tisch - Pi bemerkt das, sagt aber nichts.
Etwas geknickt widmet sie sich wieder alleine ihrer unendlichen Aufgabe.
Du hast deine eigene - Was ist das mit den <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>?
[[weiter|weiter5]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.4.mp3')>>
Als die ersten Saatfurchen <span style="color: #ff3333;">Monokultur </span>im Wald aufgetaucht sind - jungejungejunge, geweint habe ich vor Glück, so grade, so klar, so von A nach B!
Aber weißt du was?
[[was?]]
[[ich hab genug|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.5.mp3')>>
Als die Geigenfeigenwespen nicht mehr zum Wrestling kamen.
Als keine Jahreszeit mehr wie die andere war.
Als alle ihre Vorgärten für ein <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> Abonnoment verpachtet hatten, da ist der Groschen gefallen -
kein Ende.
Kein Anfang.
Kein Rahmen.
Keine Wurst. (Lacht irre)
[[SAFT Abonnoment?]]
[[wie fing das alles an?]]
[[ich hab genug|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.7.mp3')>>
Monströs, oder? Mit unserm Herzel hätte es so eine Abzocke nie gegeben, Herzel würde sich im <span style="color: #ff3333;">GRABE </span>umdrehen (Rascheln) Oh äh -ich hab nix gesagt!
<<timed 10s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?]]
[[ich hab genug|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.6.mp3')>>
Am Anfang war das Himmel auf Erden - du trinkst einen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> und lebst EWIG!
Der Sommer endet nie, deine Freunde müssen nie nachhause, spiel den Song auf Repeat!
Aber ...als <span style="color: #ff3333;">Herzel seinen Unfall</span> hatte...
<<timed 15s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.8.mp3')>>
pssst! Er darf uns nicht hören.
Der Typ ist nicht ganz knusper, wenn du verstehst was ich meine.
Baut Gemüse an ohne Ende, viel mehr, als nötig, um den ganzen Forst mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu versorgen - und hackt den halben Forst kurz und klein, und eben auch die Vorgärten halb Ambrosias.
Irgendwas geht da vor sich <span style="color: #ff3333;">im Labor</span> - aber da alle ihren <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> pünktlich an der Tür stehen haben...du verstehst...damit kann aber auch GANZ schnell schluss sein...GANZ schnell.
[[sag bloß]]
[[ich hab genug|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.9.mp3')>>
DOCH!
Ich sag's dir, man braucht nur an Herzen zu DENKEN, und diese Ratte flippt völlig aus und entzieht dir den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - was das bedeutet, ist jawohl klar.
Dem ist die Sicherung durchgebrannt.
Zisch. Peng. Blubb.
Dieses Rattenhirn hängt noch im Jahr 3141 fest, und wehe jemand sagt was anderes...
<<timed 18s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[ach was!]]
[[ich hab genug|weg]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.10.mp3')>>
Oh Gott ich red mich hier um Kopf und Kragen - wie heißt du überhaupt?
Ah, ja, $player - schöner Name - pass auf- das war nett mit dir - ich habe lange nicht mehr so gut äh, geplaudert, genau, ja aber man soll aufhören, wenns am schönsten ist
Genau, also ja wie gesagt, wir haben eigentlich geschlossen, bitte beachten Sie, äh, $player, die Öffnungszeiten wie die anderen Touristen auch.
OKay, ja danke für die Hilfe, hier sieht es schon viel...ordentlicher aus.
Ich stehe stets bereit, um mich zu revangieren -
Jap. also. genau. Dankeee ciao!
[[ok bis bald Pi!]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Ein ganz schönes Brett.
<span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> scheint Furcht und Schrecken zu verbreiten im Forst.
Wofür braucht er so viel Gemüse in Monokulturen? Und wer ist Herzel?
[[weiter|weiter5]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du gehst um die Radiostation herum - und entdeckst eine Hintertür!
Es scheint nicht nur eine Radio- sondern <span style="color: #ff3333;">auch eine Forschungsstation</span> zu sein!
Ist das... eine Karte?
[[Tippe hier, wenn du sie gefunden hast]]
[[Ich kann sie nicht finden|skip]]
<<run playVoice('type3.mp3')>>
Du hast den Formelfinder gefunden! Er birgt die<span style="color: #ff3333;"> Formel</span> für den unsterblich machenden <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - und er ist unbewacht!
[[omg]]
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Oh Schade - das war nichts -
kein $player <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in absehbarer Zeit...
[[Was jetzt?]]
<<run playVoice('wah4.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Finde diesen kleinen Ambrosky!
[[Tippe hier, wenn du den Ambrosky gefunden hast.]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wenige Meter entfernt irgendwo knapp über dem Boden wimselt ein kleines Wesen vor sich hin.
[[Schau es dir genau an]]
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Formelfinder.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
So sehen die <span style="color: #ff3333;">Formelteile</span> aus. Finde sie, indem du die <span style="color: #ff3333;">Karte</span> nutzt! Folge der Anleitung.
Du hast nur wenige Minuten Zeit, bevor du erwischt wirst!
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist3]]
[[Aufgeben|skip]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playMusic('zeit.mp3')>>
Finde das <span style="color: #ff3333;">ROTE</span> Formelteil!
<<textbox "$BoxRot" "CxHxOx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxRot.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c6h8o6"or _eingabe is "686">>
<<goto "Formel2">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skip]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Finde das GRÜNE Formelteil!
<<textbox "$BoxGrün" "CxHxOx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxGrün.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c6h12o6"or _eingabe is "6126">>
<<goto "Formel3">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skip]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
Finde das <span style="color: #44aaff;">BLAUE</span> Formelteil!
<<textbox "$BoxBlau" "CxHx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxBlau.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c40h56"or _eingabe is "4056">>
<<goto "Erfolg">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skip]]<<run playMusic('Cheer.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du hast alle Formelteile gefunden! Du kannst <span style="color: #ff3333;">SAFT </span> herstellen!
Nur wo kannst du diese <span style="color: #ff3333;">Ratte</span> finden?
Im Unterholz hörst du ein quengeliges Fiepsen...Aber kein rattiges.
Vielleicht ein Ambrosky, der dir weiter helfen kann.
Finde den kleinen Ambrosky.
[[Tippe hier, wenn du den Ambrosky gefunden hast.]]
[[Wie sieht der Ambrosky aus?|Was jetzt?]]<<run playVoice('5.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Uhaah - kwuaah-- ich- schau mich nicht an!
[[Analysieren|AnalysiereWimmsie]]
[[Tröste mit einem SAFT]]
[[Geh ihm an die Gurgel]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Das winzige Mutantli fletscht seine Zähne. Es hat wirklich keine Lust gesehen zu werden.
Dir rutscht aus Versehen raus: "Fies!"
Das kleine wirkt erst unbeeindruckt - aber PLÖTZLICH hoppelt es aus seinem Versteck und <span style="color: #ff3333;">versucht, dir den Kopf abzubeißen.</span>
Jetzt zeigt sich, woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlechtW]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGutW]]
<</if>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('5.2.mp3')>>
Woha - du gibst mir deinen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>? omg ILY!
So nett war noch nie jemand zu mir!
Ich heiße Wimmsie hey :)
[[Woher hast du denn sonst deinen SAFT?]]<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('5.12.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Wie einen Mosquito zermatschst du das Kleine.</span> Du klaust deinen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zurück - dabei findest du eine Sprachnotiz.
[[Höre Sprachnotiz]]
[[Überspringen|hm...Lichtung...]] <<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Du weichst gerade so aus, <span style="color: #ff3333;">verlierst</span> aber 1 Saftpäckchen beim Manöver.
[[Biete dem Kleinen einen Saft an|Tröste mit einem SAFT]]
[[Geh dem Kleinen an die Gurgel|Geh ihm an die Gurgel]]<<run playVoice('5.5.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
FIES? neinneinneeinnein ich äh - es tut mir leid.
Bitte sags nicht den Anderen.
Ich bin so eigentlich gar nicht!
Schwöre!
Das wäre das <span style="color: #ff3333;">ALLERSCHLIMMSTE</span> - dass alle denken, ich bin ein Monster, dabei bin ich nur ein armer Wicht.
Uhaaa Kwuaaaah ich ich ich...
[[Tröste mit einem SAFT]]
[[hm...]]
<<run playVoice('5.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/phone.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Hey Jan, ich mache mal eben eine Sprachnachricht -
ein paar von uns sind beunruhigt. Im Labor ist 24/7 das Licht an - man hört den Entsafter bis zur <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span>. Ein paar Fliegen haben durch das Fenster eine...eine Ratte mit Loch im Kopf gesehen, aus der das Hirn nur so raus läuft! Richtig irrer Blick und riesige Reißzähne! Die Fliegen tratschen viel aber die Sache ist unheimlich - auf der <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> schien das alles seinen Anfang genommen zu haben. Das klingt nach einem Fall für Jan und Partner - wie findest du den Namen unserer Agentur? Hab ich mir spontan ausgedacht! - Hab dich lieb - p.s.: hab deine letzte Geschichte von dem Fotografen hinter der Glasscheibe gelesen und direkt Mama geschickt- wir sind alle total berührt, du hast ein riesiges Talent! Oh, schon 1 Minute, hihi, ich mach mal Schluss.
Ruf mich an!
[[hm...Lichtung...]]
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Volle Wurmpower zur <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> - dort willst du diesen Ronnie RäggediRätRät ordentlich in den Senkel stellen.
[[Tippe hier, wenn du auf der Lichtung bist]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Kerlchen wirkt irgendwie völlig fertig, aber auch abwesend. Völlig unberechenbar.
[[Wollen wir was spielen?]]
[[Vorsichtshalber gehst du an die Gurgel|Geh ihm an die Gurgel]]<<run playVoice('5.6.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Spielen? Sp...ie...ich bin zwar nur 10 cm groß aber nicht 3 Jahre alt!
Denk nicht, dass ich ein Baby bin!
Ich habe Kompetenzen!
oder zumindest...Potenzial...
[[sag ich doch, Fies.]]
[[omg Gurgel|Geh ihm an die Gurgel]]
<<run playVoice('5.7.mp3')>>
WOHA! also gut also gut - vielleicht kannst du mir helfen.
Ich hab vor langer Zeit von meinem Freund Jan einen <span style="color: #ff3333;">Brief</span> bekommen - das muss hunderte von Jahren her sein - ugh - leider sind die Schnipsel so groß!
Jan ist ein echter Gigant. Ich hab' mich seit Ewigkeiten nicht gemeldet, weil ich sie einfach nicht in die<span style="color: #ff3333;">richtige Reihenfolge</span> bekomme!
Nicht, dass er denkt, ich KÖNNTE das nicht, einem der das nicht KÖNNTE würde er sicher keine Geschichtsschnipsel mehr senden!
Vielleicht...kannst..du..mir......
[[Ich kann helfen!]]
[[Du musst das alleine schaffen|WimmsieEnttäuscht]]
[[Du nervst|Geh ihm an die Gurgel]]<<run playVoice('5.3.mp3')>>
So wie alle hier - jeder kriegt seinen Wochen<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zwischen FR und SO, am <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>tag. Taucht einfach auf, <span style="color: #ff3333;">Ronnie</span> regelt das irgendwie vom Labor aus (Rascheln) oh Gott, hast du das gehört?
[[Was war das? Ronnie RäggedieRätRät?]]
[[Du hast keine Lust mehr und lässt Wimmsie alleine zurück.|WimmsieEnttäuscht]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('5.4.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
PSSSST!
pssssst sonst wars das mit meinem Wochen<span style="color: #ff3333;">SAFT</span>!!!
Willst du, dass ich sterblich werde?!?!
[[RÄGGEDIRÄTRÄT]]
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Wimmsie hoppelt aus seinem Versteck, und versucht dir den Kopf abzubeißen. Das kam gar nicht gut an. Du kannst ausweichen, aber <span style="color: #ff3333;">wirkst unsympathisch</span>.
[[Wollen wir was spielen?]]
[[Mach kurzen Prozess|Geh ihm an die Gurgel]]<<set $emp -= 2>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Klein Wimmsie schaut enttäuscht auf den Boden - es hat aber tief im Inneren nichts anderes erwartet.
So läuft das hier eben im Ambrosia Forst.
<span style="color: #ff3333;">Jeder für sich.</span>
Aus Wimmsies hinterer Hosentasche siehst du einen Flyer heraus schauen.
[[nimm Flyer]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playVoice('5.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Flyer.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
BEWARE!
Untote Ratte on the loose! Immer mehr Hinweise erreichen uns, dass im Lab eine Rät ihr Unwesen treibt. Der neue SAFT im Wald scheint damit in direktem Zusammenhang zu stehen, vom Trinken wird Tringend abgeraten!
Meiden sie insbesondere die <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> - die Zombie Ratte wurde hier mehrfach gesichtet.
Bleiben Sie Sicher.
gez. ihre Ordnungsbeauftragte
[[hm...Lichtung...]] <<run playVoice('5.8.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Uhaaa! Kwuaaah!
Das ist so nett von dir - niemand im Forst ist so nett wie du! Schwöre!
Helfen ist hier .. out...
der Brief ist jedenfalls im <span style="color: #ff3333;">Briefkasten</span>!
Bist du bereit? Ich kann es kaum erwarten!
[[Bereit!]]
[[Doch nicht|WimmsieEnttäuscht]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('zeit.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Ungeduldig hopst Wimmsie um dich herum, während du am Briefkasten herum fummelst.
Öffne das Schloss
_<span style="color: #ff3333;"> O </span>_ _ _ _ _ _ _
Und sortiere die Schnipsel - der Briefkasten öffnet sich mit der richtigen Zahlenfolge.
Gib ein, was du <span style="color: #ff3333;">hinter der Klappe</span> findest!
<<textbox "$Briefkasten" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $Briefkasten.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "abf4ever"or _eingabe is "abf4eva">>
<<goto "Juhu">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|WimmsieEnttäuscht]]
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('Cheer.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Dem kleinen Kerlchen werden die Augen ganz wässrig.
Von Fiesheit keine Spur mehr.
Dankbarkeit durchströmt das süße Gesichtchen.
[[Eine Tolle Geschichte]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('5.9.mp3')>>
Jan ist der beste - weißt du, ich hatte seit 800 Jahren eine richtige Blockade.
Ich hab niemandem auf gemacht.. ich dachte..was würde er denken...was würden alle denken.. ich will ihn direkt anrufen.
Ach $player - wie kann ich dir danken?? Egal, was es ist, Ich stehe an deiner Seite!
[[Wo finde ich diesen RäggediRätRät?]]<<run playVoice('5.10.mp3')>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
pssssst ...
Es schiebt dir einen Flyer zu, winkt kurz süß, nimmt seine geordneten Schnipsel und geht in sein Häuschen, ohne Umwege ans Telefon.
<span style="color: #ff3333;">Es wählt Jans Nummer</span>.
[[nimm Flyer]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du erreichst eine Lichtung - ein grüner Hügel, es ist still.
Du legst dich ins Gras und schaust in den Himmel - plötzlich formen die Wolken über dir sich zu einer Vision aus <span style="color: #ff3333;">längst vergangener Zeit...</span>
Drücke das Herz - schau den Film.
[[Tippe hier, wenn du fertig mit dem Film bist]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
$player - hier sind wir also- ich werd ganz melancholisch.
Mir fällt alles wieder ein.
Ich dachte, der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> rettet uns alle, weißt du? Wenn ich meine Freunde des Forsts doch für immer hätte, wenn der Sommer ewig gehen würde, wenn wir uns nie ändern müssten, dann - ich dachte wir wären GLÜCKLICH.
[[Glücklich]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]]
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $emp -= 5>>
Das hat dich viele Empathiepunkte gekostet, und auch einiges an Wissen -
dir egal, du hast ein <span style="color: #ff3333;">Skateboard</span> gesehen.
Da gehst du Schnurstracks hin.
[[Tippe hier, wenn du vor dem Labor stehst]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> sollte uns zusammen bringen und nicht auseinander reißen...
Ronnie hat von Anfang an gesagt: Herzel, du weißt nicht was du erschaffst.
Die Waldschaft wird zusammen brechen. Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> wird uns spalten!
[[Spalten]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
Ich fand Ronnie sieht die Vision nicht.
Dabei war er der erste, den ich mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> der Endlichkeit entrissen habe!
Mein <span style="color: #ff3333;">liebster</span> Freund Ronnie Ratte, ein Erfolg der Wissensaft!
Aber er wollte nicht verstehen.
Er hasste den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - Ronnie spürte, dass es den Forst verändert hatte..
[[Verändert]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wir stritten jeden Tag fast eine Woche lang -
bis...ich
in einem Moment der WUT
unachtsam war...
ich stoß meinen Zeh und <span style="color: #ff3333;">zersprang in 1000 Teile</span> oder mehr...
[[1000 Teile]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zu viele Teile, als dass Ronnie mich wieder hätte flicken können-
<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hü oder hott - ich war tott.
Unwiederbringlich.
Nur noch eine <span style="color: #ff3333;">Erinnerung</span>, gepresst in einen AudioGuide.
[[GuideLife]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ronnie ist eine <span style="color: #ff3333;">gute Ratte.</span>
Verzweiflung ist ein brennender Dorn.
[[Brennender Dorn]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah10.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ronnie wurde RäggediRätRät - blind vor Trauer, fest entschlossen, den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu verbessern, bis er auch <span style="color: #ff3333;">Herzen heilen kann</span>, so zersprungen sie auch sein mögen
[[Herzen Heilen]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug]] <<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah8.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Er wird nicht aufhören bis der ganze Wald ein trauriges Gemüsebeet ist, $player, rette den Forst vor Ronnie RäggedieRätRät.
Und rette <span style="color: #ff3333;">Ronnie Ratte vor sich selbst</span>.
[[Rette]]<<run playMusic('kampf.wav')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ronnie ist also nur ein trauernder Freund gefangen in einem ewigen Loop - <span style="color: #ff3333;">Horror</span>!
Du machst dich auf die Suche nach dem <span style="color: #ff3333;">Labor</span> - es muss hier irgendwo sein - und dort findest du Ronnie RäggediRätRät!
[[Tippe hier, wenn du vor dem Labor stehst]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Dort ist es - das Labor des durchgeknallten <span style="color: #ff3333;">Ronnie RäggediRätRät</span>.
Du hörst durch die Wände die Saftpresse röhren als sich das Dach auftut und heraus quillt: eine riesige untote Ratte.
Der Blick ist Rasend. Ein Kampf ist unvermeidlich.
Du skatest das letzte Stück - Alles hängt nun von deinem <span style="color: #ff3333;">SCORE</span> ab!!
[[Let's go!]]
[[Ich kann nicht skaten, ich will nicht kämpfen.]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du hast dein BESTES gegeben -
Gib hier deinen <span style="color: #ff3333;">Skate-Score</span> ein <<textbox "$skate" "">>
RäggediRätRät jault auf und huscht verletzt ins Labor. Du folgst zu dieser letzten Etappe.
[[Tippe hier, wenn du im Labor bist]]
<<if $zahl is "" or isNaN(Number($zahl))>>
<<set $skate = 1>>
<<else>>
<<set $zahl = Number($zahl)>>
<</if>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/lab.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Du hast es fast geschafft, $player! All deine <span style="color: #ff3333;">Entscheidungen</span> führten dich HIERHER- wie aufregend!
Wir müssen dein <span style="color: #ff3333;">Ende</span> kalkulieren!
[[Kalkuliere Finalen Code]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das ist okay.
RäggediRätRät sieht, dass du keine Gefahr für ihn bist und zieht sich zurück.
Du setzt nach und folgst <span style="color: #ff3333;">ins Labor</span>.
[[Tippe hier, wenn du im Labor bist]] <<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/lab.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<set $ergebnis = Math.max(1000, Math.round(($emp * 80) - ($saft * 15) + (Math.pow($wurmfaktor, 2) * 10) + ($skate / 10) + 600))>>
<<if $gurgel>>
<<set $ergebnis = Math.min($ergebnis, 1999)>>
<</if>>
<<run playVoice('wah4.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Dein Gesamtscore ist:
<div style="text-align: center; font-size: 1.5em; font-weight: bold; color: #ff3333;">
$ergebnis
</div>
Gib die Zahl<span style="color: #ff3333;"> in die Armatur</span> vor dir ein.
[[ENDE]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/gameover.gif">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Dir ist der SAFT ausgegangen...:( :( :( Das passiert fast nie - wow, auf seine Art sehr besonders.
Du kannst den Forst auf eigene Faust besichtigen oder
[[Neu starten|Start]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Du bist bereit, auf in den FORST! Lass dich nicht anquatschen!
Bevor du die Hühner sattelst - <span style="color: #ff3333;">nimm diese Taschentücher mit</span> - vielleicht kannst du sie gebrauchen - Ein Handtuch habe ich leider keines...
...aber nicht im Gebüsch liegen lassen!
[[nimm Taschentücher|nimm Taschentücher2]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du fühlst dich super ausgerüstet und stampfst in den Forst.
Er wirkt überhaupt nicht so märchenhaft wie auf der Malerei.
An ein paar Ecken sind die alten Bäume zurück geschnitten und machen Platz für große Felder mit Gemüse, alles in <span style="color: #ff3333;">Monokultur.</span>
Alles wirkt gleichzeitig gruselig und..
...hmm
...langweilig.
[[weiter|nimm SAFT2]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Lass dich nicht anquatschen...
...Aber du fühlst dich stark und bist zu allem bereit. Du nimmst Kurs auf den <span style="color: #ff3333;">Souvenirshop</span>.
[[tippe hier, wenn du am Souvenirshop bist]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Dort auf dem Tisch ist ein heilloses Durcheinander - Pures Chaos. Überall liegen... Teile.
Ein besseres Wort findest du nicht.
Große, kleine, runde, eckige, blaue, gelbe, grüne auf Häufchen, in Boxen und Schalen so weit das Auge reicht.
"Piiiii"
[[Piiiii?|Pii2]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zwischen all dem Durcheinander entdeckst du ein mutantenhaftes Wesen - so etwas hast du noch nie gesehen.
<span style="color: #ff3333;">Es hat dich mit seinem Blick fixiert.</span>
Du bist sicher, es hat das Chaos verursacht und wird auch dich aufmischen.
[[Analysieren|AnalysierePi2]]
[[Geh dem Mutanten an die Gurgel|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]]
[[Ist alles in Ordnung bei Ihnen?|Rede mit Pi2]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: Pi. Sorgenverzerrtes Gesicht, kauert über dem Tisch und sortiert die Teile von einem Kästchen ins nächste und wieder zurück.
Die Augen sind rot, sie flitzen von einer Seite zur anderen. Es ist <span style="color: #ff3333;">offensichtlich nicht alles Ordnung.</span>
[[Rede mit Pi|Rede mit Pi2]]
[[Gurgel Time|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]]<<run playVoice('4.1.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
NICHTS ist IN ORDNUNG - ich habe seit 8756 Tagen nicht geschlafen und -
Oh, moment, sind Sie ein Tourist? Pi mein Name-Schauen Sie sich gerne um!
Aber geschaut wird mit den Augen - hier <span style="color: #ff3333;">GIBT ES NICHTS ZU KAUFEN!</span>
Dieser Laden ist...einfach noch nicht fertig.
Die Ware muss erst <span style="color: #ff3333;">RICHTIG</span> verräumt sein.
Hier entscheidet sicht die Zukunft unserer Waldschaft!
[[biete Taschentuch an|Taschentuch2]]
[[Geh Pi an die Gurgel|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]]<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Sie hat es nicht anders gewollt. Dein windiger Würmli Körper schlängelt sich um ihren Hals.
<span style="color: #ff3333;">Sie zerplatzt.</span>
Die Perlenkette, die sie um ihren Hals trug, zerreißt und die Perlen springen in alle Richtungen.
Wie ein Welpe hüpfst du den lustig springenden Perlen hinterher.
[[Folge der grünen Perle|grün2]]
[[Folge der roten Perle|rot2]]
[[Folge der blauen Perle|blau2]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi sieht in deiner Tasche den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - jetzt sind nicht nur ihre Augen, sondern auch ihr Mund wässrig. Sie wirkt schwitzig.
Du umklammerst dein Messer. Zu allem bereit.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.</span>
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlecht1a]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGut1a]]
<</if>><<run playVoice('type1.mp3')>>
Die grüne Perle springt in einen Haufen roter Würfel... <span style="color: #ff3333;">Da gehört die gar nicht hin!</span>
Du beginnst den richtigen Platz für die grüne Perle in diesem Chaos zu finden.
Eigentlich müsste hier dringend mal aufgeräumt werden.
[[Folge der roten Perle|rot2]]
[[Folge der blauen Perle|blau2]] <<run playSFX('4.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief1.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die rote Perle landet auf ihrem Schreibtisch. Ein handgeschriebener Brief liegt unfertig obenauf.
Du beginnst den richtigen Platz für die rote Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den doofen Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis alle deine Spuren verwischt sind.
[[weiter|weiter4a]]<<run playSFX('4.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief2.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die blaue Perle knallt gegen einen Bilderrahmen. Das Glas zerspringt und das Bild fällt heraus, auf dem zwei Mädchen mit Zahnlücken grinsen. Auf der Rückseite steht etwas:
Du beginnst den richtigen Platz für die blaue Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den doofen Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis all deine Spuren verwischt sind...
[[weiter|weiter4a]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Etwas scheint in diesem Wald gehörig schief zu laufen.
Wer ist dieser RäggediRätRät und woraus hat er diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> gepanscht?
Du durchsuchst den Laden nach nützlichem. Du findest einen Pachtvertrag für den Vorgarten des Souvenirshops zur Bebauung mit <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>.
Das einzig wirklich brauchbare, das du findest, ist ein abgelaufenes Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in der Vitrine für Antikes - darauf steht:
"<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - von Herzel für Euch für Immer"
[[trinken|trinken2a]]
<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Rein damit.
Dieser <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>...du BRAUCHST diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>...du brauchst VIEL von diesem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>...du hast es vor allen anderen hier geschnallt...
[[zurück in den Wald|weiter5a]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du fuchst zurück in den Wald.
<span style="color: #ff3333;">Alles ist besser als hier. </span>
Unterwegs fallen dir Rohre auf, die aus den Wänden des Waldes ragen....machen die Geräusche?
[[sehr interessant]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Du hast das im Griff:
Du scheinst ihr sympathisch zu sein. Sie kommt in Plapperlaune.
Ihr sortiert gemeinsam die Ware und trinkt nen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> auf deine Kosten, während sie vor sich hin schnattert
[[Lass sie plappern: beginne zu sortieren]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Das sieht gar nicht gut aus. Ihr seid Gegner. GEFAHR!
<span style="color: #ff3333;">Jetzt rauscht sie auf dich zu, wie ein Hai im Blutrausch.</span>
[[Komm dem Mutanten zuvor!|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]]
[[Beruhige sie mit einem SAFT|PassageSchlecht1a]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.2.mp3')>>
Ich sitze hier seit einer EWIGKEIT ich glaube nicht, dass du das verstehst.
Zuerst dachte ich das Runde zum Runden, bis mir klar wurde, dass Farben eine Rolle spielen müssen - als ein Kundy dann nach dem Weichesten Teil gefragt hat, schwaahahahahante mir schon übles, aber als nach 450 Jahren die ersten PET Teile sich aufgelöst hatten, war hier alles vorbei und ich hab den Verkauf sofort <span style="color: #ff3333;">gestoppt.</span>...
Aber wenn ich noch mal anfangen könnte...
....noch EINE Frist, noch EIN mal neu, ich...
...ja so geht's einem. Ich glaube nicht, dass du das verstehst.
[[Du bist genervt.|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]]
[[Spannend]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi wirkt ausgesprochen verzweifelt.
Ihre armseligen Versuche, die unendlich zahlreichen Gegenstände in eine Ordnung zu bringen, liegen vor dir.
Es ist offensichtlich, dass die schiere Unendlichkeit der Möglichkeiten überfordernd ist. Je länger ihr sortiert, desto irrsinniger wirkt diese Aufgabe auf dich.
[[Mach mehr Smalltalk|Smalltalk2]]
[[Du willst hier weg|weg2]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du entfernst dich rückwärts vom Tisch - Pi bemerkt das, sagt aber nichts.
Etwas geknickt widmet sie sich wieder alleine ihrer unendlichen Aufgabe.
Du hast deine eigene - Was ist das mit den <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>?
[[weiter|weiter5a]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.3.mp3')>>
Pihihihihihi ja das ist meine natürliche Haarfarbe.
[[mehr fällt mir wirklich nicht ein|weg2]]
[[was hat es mit diesen Monokulturen auf sich?]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.4.mp3')>>
Als die ersten Saatfurchen <span style="color: #ff3333;">Monokultur </span>im Wald aufgetaucht sind - jungejungejunge, geweint habe ich vor Glück, so grade, so klar, so von A nach B!
Aber weißt du was?
[[sag schon?]]
[[ich hab genug|weg2]]
[[ich hab sowas von genug|Geh dem Mutanten an die Gurgel2]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.5.mp3')>>
Als die Geigenfeigenwespen nicht mehr zum Wrestling kamen.
Als keine Jahreszeit mehr wie die andere war.
Als alle ihre Vorgärten für ein <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> Abonnoment verpachtet hatten, da ist der Groschen gefallen -
kein Ende.
Kein Anfang.
Kein Rahmen.
Keine Wurst. (Lacht irre)
[[Was ist ein SAFT Abonnoment?]]
[[ Und wie fing das alles an?]]
[[Ich hab genug|weg2]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.7.mp3')>>
Monströs, oder? Mit unserm Herzel hätte es so eine Abzocke nie gegeben, Herzel würde sich im <span style="color: #ff3333;">GRABE </span>umdrehen (Rascheln) Oh äh -ich hab nix gesagt!
<<timed 10s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Oh! Was war das für ein Rascheln?]]
[[ich hab genug|weg2]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.6.mp3')>>
Am Anfang war das Himmel auf Erden - du trinkst einen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> und lebst EWIG!
Der Sommer endet nie, deine Freunde müssen nie nachhause, spiel den Song auf Repeat!
Aber ...als <span style="color: #ff3333;">Herzel seinen Unfall</span> hatte...
<<timed 15s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
<</timed>>
[[Oh! Was war das für ein Rascheln?]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.8.mp3')>>
pssst! Er darf uns nicht hören.
Der Typ ist nicht ganz knusper, wenn du verstehst was ich meine.
Baut Gemüse an ohne Ende, viel mehr, als nötig, um den ganzen Forst mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu versorgen - und hackt den halben Forst kurz und klein, und eben auch die Vorgärten halb Ambrosias.
Irgendwas geht da vor sich <span style="color: #ff3333;">im Labor</span> - aber da alle ihren <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> pünktlich an der Tür stehen haben...du verstehst...damit kann aber auch GANZ schnell schluss sein...GANZ schnell.
[[Sie sind paranoid.]]
[[ich hab genug|weg2]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.9.mp3')>>
DOCH!
Ich sag's dir, man braucht nur an Herzen zu DENKEN, und diese Ratte flippt völlig aus und entzieht dir den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - was das bedeutet, ist jawohl klar.
Dem ist die Sicherung durchgebrannt.
<span style="color: #ff3333;">Zisch. Peng. Blubb. </span>
Dieses Rattenhirn hängt noch im Jahr 3141 fest, und wehe jemand sagt was anderes...
<<timed 18s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Wer ist Herzel]]
[[ich hab genug|weg2]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.10.mp3')>>
Oh Gott ich red mich hier um <span style="color: #ff3333;">Kopf und Kragen</span> - wie heißt du überhaupt?
Ah, ja, $player - schöner Name - pass auf- das war nett mit dir - ich habe lange nicht mehr so gut äh, geplaudert, genau, ja aber man soll aufhören, wenns am schönsten ist
Genau, also ja wie gesagt, wir haben eigentlich geschlossen, bitte beachten Sie, äh, $player, die Öffnungszeiten wie die anderen Touristen auch.
OKay, ja danke für die Hilfe, hier sieht es schon viel...ordentlicher aus.
Ich stehe stets bereit, um mich zu revangieren -
Jap. also. genau. Dankeee ciao!
[[ciao]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Ein ganz schönes Brett.
<span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> scheint ein echt ätzender Ratterich zu sein.
Wofür braucht man so viel Gemüse in Monokulturen? Und wer ist Herzel?
[[weiter|weiter5a]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Raunen in den Rohren gruselt dich -
Das klingt ganz und gar nicht nach Rückzugsoase - du bist hier was großem auf der Spur. Detektiv Würmli $player inspiziert den Wald -
Baum an Baum an Baum an Baum -
aber Moment...mitten darin
...eine-
[[Radiostation|Radio2]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Die RätRätRädiostätion!
Merkwürdig. Sie wirkt ein bisschen fehl am Platz.
Du bist ein totaler Technik-Nerd und kannst nicht widerstehen.
Die Tür steht offen, niemand da - vielleicht kannst du ein bisschen Musik zum Chillen abgreifen.
[[du gehst einfach rein]]
[[keine Lust]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ein bisschen vintage das Radio, aber es kommen noch <span style="color: #ff3333;">Sender</span> rein.
Irgendjemand hat hier eine Büchse vergessen - sie ist mit einem <span style="color: #ff3333;">Code</span> versperrt.
Neben dem Schloss sind kleine <span style="color: #ff3333;">Kritzeleien</span> - sie muss jemandem gehört haben, der viel, VIEL Zeit mit dem Radio verbracht hat...
[[Du versuchst, den Code zu knacken]]
[[Du versuchst es mit Wurmgewalt]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Du hast genug Radio gehört und Downloaden funktioniert nicht. Vielleicht findest du tiefer im Wald jemanden zum Reden...
[[finde jemanden zum Reden]]
[[du gehst alleine weiter im Wald umher]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du wolltest gerade tiefer in den Wald, als du direkt neben dir diesen riesenhaften Typen "entdeckst".
Krasses Wesen.
Du näherst dich dem krassen Wesen, mächtig und motzig wie eine Gewitterwolke.
[[noch näherrr]]
[[Analysieren|Analysieren2]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Flüsterbaum.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du findest einen <span style="color: #ff3333;">bizarr aussehenden Baum</span> - er sieht ein bisschen hässlich aus. Andere Touristys haben hier wohl ihre <span style="color: #ff3333;">Töne hinterlassen</span>. Du machst da selbstverständlich mit.
[[Okayyy]]
[[Lieber nicht|finde jemanden zum Reden]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Genug gedaddelt.
Du hast einen Fall zu lösen.
Vielleicht findest du wen besseren zum Reden.
[[finde jemanden zum Reden]] <<run playVoice('type3.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das Schloss springt auf! die Box ist --- leer .
<<timed 3s>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/boxcoupon.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Oh warte, nein, auf dem Boden klemmt ein 5% Rabatt code für den Souvenirladen.
[[stehlen, natürlich]]
[[hm...zurücklassen]]
<</timed>><<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Ein Zahlenschloss.
<span style="color: #ff3333;">XXX,X</span>
<<textbox "$Radio" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $Radio.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "194,1"or _eingabe is "1941">>
<<goto "Radioauf2">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>das war es nicht...<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|keine Lust]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = true>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zapzarapp
[[weiter|keine Lust]]<<set $coupon = false>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Der Souvenirshop hat eh...geschlossen...
[[weiter|keine Lust]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Logbuch.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das Schloss springt auf!
Heraus purzelt ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - es ist eingewickelt in eine Seite aus dem <span style="color: #ff3333;">Logbuch.</span>
[[nimm dir den SAFT]]
[[Lege beides zurück|zurücklassen1a]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Rein damit.
[[weiter|keine Lust]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Der sieht alt aus.
[[weiter|keine Lust]]<<run playVoice('2.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/janClose.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
EY DU FRÜCHTCHEN steh hier nich im WEG rum.
Das ist meine Privatadresse!
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Herzel: omg das ist Jan, oder das, was von Jan übrig ist.
[[Rede mit diesem Jan]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]]
<</timed>><<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: <span style="color: #ff3333;">Jan</span>. Ziemlich groß, ziemlich grob. Scheint hinter dieser Fassade etwas verstecken zu wollen. Körper aufgequollen und kaum greifbar. Hinter dem Eingang quellen Stapel und Stapel und Stapel <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span> hervor - verstaubt.
Ein Auge zuckt manchmal, das andere sieht so wässrig aus, als würde es gleich in Tränen ausbrechen. Du würdest Jan gerne drücken, aber das wäre wahrscheinlich keine gute Idee in dieser Verfassung..
[[Rede mit diesem Jan]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]]
[[Zeige Jan dein Messer]]<<run playVoice('2.3.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
hi JaN dU bIsT dEr ErSte BeWoHnEr DeN iCh TrEfFe... cool...ich habe welche wie dich schon hundertfach getroffen - ich habe alles gehört. <span style="color: #ff3333;">Alles gesehen</span>.
(gähnt)
Wir alle hier im Forst haben das. Pi von nebenan kenne ich seit 9765 Jahren - die Themen sind uns vor 8033 Jahren ausgegangen.
Glaub mir - ich kenne jede Furche, jedes Geheimnis - und die andern (seufzt) eben auch. Hast du <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>?
[[was für SAFT?]]
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Jan..ist..nicht mehr. </span>
Noch voller Adrenalin schaust du auf deine kleinen, mörderischen Hände.
Du siehst dich um - dich scheint niemand bemerkt zu haben.
Du gehst weiter in Jans Bereich und findest ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - trinkst du es?
[[na klar]]
[[dieses nicht]]<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('2.4.1.wav')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Jan sieht an deinem whacken Messer vorbei in deine Tasche und entdeckt deinen SAFT.
<span style="color: #ff3333;">DU HAST JA JEDE MENGE SAFT!</span>
Jan greift nach deinem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlechta]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGutb]]
<</if>><<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du hast dir Kraft in den Wurm gezwirbelt!
Du ziehst die Tasche weg, bevor Jan sie erreichen kann.
Jan knirscht die Zähne, aber scheint sich abzufinden. Hinter Jan entdeckst du jede Menge <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span>.
[[bekritzeltes Papier?]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('2.11.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du bist zu weich, zu neugierig, zu....du hast keine Chance.
Jan: haha, danke Bro.
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]]
[[Warum so motzig?]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hat eine beruhigende Wirkung auf dich - wo eben noch pures Adrenalin war, umfasst dich ein komfortables Gefühl.
Eigentlich willst du dich hinsetzen und chillen.
[[nein weiter|dieses nicht]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Huch, jetzt war ich kurz äh - was ist passiert?
<span style="color: #ff3333;">Wo ist Jan? </span>
Na ja, wenn Jan zurück ist, musst du unbedingt nach einem Autogramm fragen - Jan ist eine nicht so kleine Berühmtheit hier im Wald.
Der halbe Forst hat an die zwei Jahrtausende seine Bücher verschlungen - bis er irgendwann aufgehört hat, um sich mehr aufs Waldschrat Sein zu konzentrieren...
[[....]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ich erinnere mich an Zeiten, als er noch weniger Wolke und mehr
...
Jan
...war, da hat Jan ganze Lichtungen gefüllt.
Ich <span style="color: #ff3333;">LIEBE</span> das Kerlchen, hehehe, ich könnte ihm und seinen Stories EWIG zuhören.
[[weiter|weiter3a]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du fuchst zurück in den Wald. Das geht dich alles nichts an.
Du spürst Augen auf dir...wie Nadelstiche.
Das müssen WINZIGE Augen sein.
Finde, zu wem sie gehören - es muss der <span style="color: #ff3333;">kleinste Ambrosky</span> der Welt sein.
[[Tippe hier, wenn du es gefunden hast]]
[[Wie sieht der Ambrosky aus?]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
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c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du gehst in Jans Bereich.
Alles ist voller vollgekritzeltem, eingestaubtem Papier.
Auf einer noch eingetaubteren Truhe findest du einen Stapel Seiten, die zusammengehören zu scheinen - auf dem obersten Blatt steht <span style="color: #ff3333;">"THE TALE OF THE TURTLE KING"</span>.
[[geh an einen der Computer|Computer]]
[[zero Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<span style="color: #ff3333;">The Tale Of The Turtle King</span>
Dieses Spiel besteht aus 5 Leveln und enthält Hinweise, was im Ambrosia Forst vor sich geht.
Spiele die Level und fülle die Lücken im Text, um weiter zu kommen! Jedes Level, eine Lücke.
[[Tippe hier, wenn du bereit bist!!!]]
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtle2a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtle3a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtle4a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtle5a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "wina">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|zero Interesse]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Titelideen.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Die Truhe springt auf.
Ein Zettel mit einigen durchgestrichenen Titelideen liegt darin.
Darunter: "The Tale of The King of Hearts", und "Rat Tail", und "Ronnies Reise durch das Tal", und "RaggediRätRät Origins Vol.1".
Du machst dich besser aus dem Staub, bevor dich jemand hier erwischt.
[[weg hier|zero Interesse]]<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
zugezogen, wa - du bist ja noch ganz grün hinter dem Saftpäckchen. Kein Wunder, dass du mich nicht kennst....ach leb erst mal deine Runden. Ich drehe dieses Jahr meine 9857. Ich war mal Forstschreiby...vor langer langer Zeit.
Ich hatte granDIOSE Ideen, die SPRUDELTEN nur so aus mir heraus. Ich habe ganze Lichtungen mit Fans gefüllt- einer hat mal seine Zunge verschluckt vor Überraschung. Ich war ein echt gefährlicher Typ - gefährlich gut.
[[Ja und dann?]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.13.mp3')>>
Ja wie, UND DANN.
Hast du schon mal jemandem eine Geschichte erzählt, der schon 9000 Jahre um die Sonne gurkt?
Florla ist schon vor 300 Jahren einem Raben mit 3 Augen begegnet, der die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart sehen konnte. Petti hat einen Rochen gejagt und ist zwei Dekaden bei dessen Schwager eingezogen, mit dem er ein Pesto und Hantel-Geschäft im Norden betrieben hat, bis sie das Finanzamt geprüft hat und er nach einigen Diskussionen ins Kittchen wanderte. Krissi hat mit der Zeit tatsächlich ein paar Zaubersprüche gelernt und kocht Krötensuppe mit ein paar düsteren Gestalten, die ihr Halloweenkostüm zum Beruf gemacht haben
- und in irgendeiner Anzahl von Jahren, wie viele ist ja egal, wird auch ein Schweinchen fliegen lernen, und ein Engel uns besuchen, und das Wasser bis zum Hals stehen und vieles, ALLES mehr...
...man muss nur hier sitzen, Kleiner, und warten. Sie <span style="color: #ff3333;">brauchen mich nicht mehr</span> zum Sprudeln, ruft auch keiner mehr an.
Wir warten einfach ab.
Und trinken <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
[[Woher kommt der SAFT?]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.14.mp3')>>
Du solltest nicht so viele Fragen stellen...wenn du einen Schatten durchs Holz wurschteln siehst - hast du dich nicht verguckt! Dieser irre <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> hat (Rascheln) .... PSST!
Ich komme nur in Schwierigkeiten, nur in Schwierigkeiten! Mach, dass du weiter kommst....
<<timed 9s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[dabei hört hier eindlich mal einer zu...]]
[[Gurgel|Spring diesem Jan an die Gurgel]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.15.mp3')>>
uuh....ich WEIß ich weiß..ich...
...kann nicht frei sprechen aber..
...aber wenn du eine...äh
...REIN FIKTIVE Geschichte
...hören willst...
...wer sollte uns aufhalten.
Die...
sagen wir....
HERZzerreißende Geschichte von einem geliebten König und seinem treuen, mausigen kleinen Freund...
Ähnlichkeiten zwischen LEBENDEN und TOTEN Bewohnenden des Waldes sind natürlich...
rein...
...zufällig...
<span style="color: #ff3333;">Schnapp dir eine Lesestation und Los gehts!</span>
(Geh an einen Computer.)
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist2a]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJana]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtleBa">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJana]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Jan sieht dich enttäuscht an.
Er schnappt seine Zettel und schägt dir die Tür vor der Nase zu.
Hättest du Ihm nur richtig zugehört...
[[weg hier|zero Interesse]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtleCa">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJana]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtleDa">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJana]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtleEa">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJana]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "win2a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJana]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.16.mp3')>>
Mensch Würmli, du bist ein tolles Publikum - wie gut du zugehört hast und da durch gepflügt bist- ich habe schon ganz schwitzige Hände.
So geil hat sich seit JAHRHUNDERTEN niemand mehr für GESCHICHTE(n) interessiert!
Ich stehe ab hier treu an deiner Seite - Deine Leidenschaft ist - ansteckend.
Ich schreibe direkt die Fortsetzung! $player 's FATE! $player COMBAT! The CURSE OF $player ISLAND! $player CART! under$player ...
[[Danke Jan, bis später dann!]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das war Fun! Du sortierst deine Gedanken.
Du musst unbedingt mehr über diesen mysteriösen König des Waldes herausfinden.
Ob wohl das Kleine aus der Geschichte etwas mit diesem <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> zutun hat, vor dem alle so kuschen?
[[zurück in den Wald]]<<run playVoice('type5.mp3')>>
Du spürst Augen auf dir...wie Nadelstiche.
Das müssen WINZIGE Augen sein.
Finde, zu wem sie gehören - es muss der <span style="color: #ff3333;">kleinste Ambrosky</span> der Welt sein.
[[Tippe hier, wenn du es gefunden hast]]
[[Wie sieht der Ambrosky aus?]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wenige Meter entfernt irgendwo knapp über dem Boden wimselt ein kleines Wesen vor sich hin.
[[Schau es dir ganz genau an]]<<run playVoice('type8.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
so.
[[Tippe hier, wenn du es gefunden hast]] <<run playVoice('5.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/wimmsie.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Uhaah - kwuaah-- ich- schau mich nicht an!
[[Analysieren|AnalysiereWimmsie1]]
[[Stelle es mit einem SAFT still]]
[[Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Das winzige Mutantli fletscht seine Zähne. Es hat wirklich keine Lust gesehen zu werden.
Dir rutscht aus Versehen raus: "Fies!"
Das kleine wirkt erst unbeeindruckt - aber PLÖTZLICH hoppelt es aus seinem Versteck und versucht, dir den Kopf abzubeißen .
Jetzt zeigt sich, woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlechtWa]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGutWa]]
<</if>><<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('5.12.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Wie einen Mosquito zermatschst du das Kleine.</span> Du klaust deinen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zurück - dabei findest du eine Sprachnotiz.
[[Höre die Sprachnotiz ab]]
[[Überspringen|hm...die Lichtung...]] <<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('5.2.mp3')>>
Woha - du gibst mir deinen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>? omg ILY!
So nett war noch nie jemand zu mir!
Ich heiße Wimmsie hey :)
[[Woher hast du sonst deinen SAFT?]]<<run playVoice('5.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/phone.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Hey Jan, ich mache mal eben eine Sprachnachricht -
ein paar von uns sind beunruhigt. Im Labor ist 24/7 das Licht an - man hört den Entsafter bis zur <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span>. Ein paar Fliegen haben durch das Fenster eine...eine Ratte mit Loch im Kopf gesehen, aus der das Hirn nur so raus läuft! Richtig irrer Blick und riesige Reißzähne! Die Fliegen tratschen viel aber die Sache ist unheimlich - auf der <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> schien das alles seinen Anfang genommen zu haben. Das klingt nach einem Fall für Jan und Partner - wie findest du den Namen unserer Agentur? Hab ich mir spontan ausgedacht! - Hab dich lieb - p.s.: hab deine letzte Geschichte von dem Fotografen hinter der Glasscheibe gelesen und direkt Mama geschickt- wir sind alle total berührt, du hast ein riesiges Talent! Oh, schon 1 Minute, hihi, ich mach mal Schluss.
Ruf mich an!
[[hm...die Lichtung...]] <<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Du weichst gerade so aus, verlierst aber 1 Saftpäckchen beim Manöver.
[[Biete noch einen Saft an|Stelle es mit einem SAFT still]]
[[Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playVoice('5.5.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
FIES? neinneinneeinnein ich äh - es tut mir leid.
Bitte sags nicht den Anderen.
Ich bin so eigentlich gar nicht!
Schwöre!
Das wäre das ALLERSCHLIMMSTE - dass alle denken, ich bin ein Monster, dabei bin ich nur ein armer Wicht
Uhaaa Kwuaaaah ich ich ich...
[[Stelle es mit einem SAFT still]]
[[hmm...]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Kerlchen wirkt irgendwie völlig fertig, aber auch abwesend. Völlig unberechenbar.
Zum Glück hast du ein angespitztes stumpfes Messer.
[[Willst du spielen?]]
[[Vorsichtshalber gehst du an die Gurgel|Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playVoice('5.3.mp3')>>
So wie alle hier - jeder kriegt seinen Wochen<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zwischen FR und SO, am <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>tag. Taucht einfach auf, <span style="color: #ff3333;">Ronnie</span> regelt das irgendwie vom Labor aus (Rascheln) oh Gott, hast du das gehört?
[[Was war das? RäggedieRätRät?]]
[[Du hast keinen Bock mehr und lässt Wimmsie alleine zurück.|WimmsieEnttäuschta]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('5.4.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
PSSSST!
pssssst sonst wars das mit meinem Wochen<span style="color: #ff3333;">SAFT</span>!!!
Willst du, dass ich sterblich werde?!?!
[[RÄGGEDIRÄTRÄTTT]]<<set $emp -= 2>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Klein Wimmsie schaut enttäuscht auf den Boden - es hat aber tief im Inneren nichts anderes erwartet.
So läuft das hier eben im Ambrosia Forst.
Jeder für sich.
Aus Wimmsies hinterer Hosentasche siehst du einen Flyer heraus schauen.
[[nimm den Flyer]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Wimmsie hoppelt aus seinem Versteck, und versucht dir den Kopf abzubeißen. Das kam gar nicht gut an. Du kannst ausweichen, aber wirkst unsympathisch.
[[Willst du spielen?]]
[[Mach kurzen Prozess|Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playVoice('5.6.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Spielen? Sp...ie...ich bin zwar nur 10 cm groß aber nicht 3 Jahre alt!
Denk nicht, dass ich ein Baby bin!
Ich habe Kompetenzen!
oder zumindest...Potenzial...
[[Glaub ich dir nicht.]]
[[omg Gurgel|Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playVoice('5.7.mp3')>>
WOHA! also gut also gut - vielleicht kannst du mir helfen.
Ich hab vor langer Zeit von meinem Freund Jan einen <span style="color: #ff3333;">Brief</span> bekommen - das muss hunderte von Jahren her sein - ugh - leider sind die Schnipsel so groß!
Jan ist ein echter Gigant. Ich hab' mich seit Ewigkeiten nicht gemeldet, weil ich sie einfach nicht in die<span style="color: #ff3333;">richtige Reihenfolge</span> bekomme!
Nicht, dass er denkt, ich KÖNNTE das nicht, einem der das nicht KÖNNTE würde er sicher keine Geschichtsschnipsel mehr senden!
Vielleicht...kannst..du..mir......
[[Ich helfe dir]]
[[Mach das mal alleine|WimmsieEnttäuschta]]
[[Du nervst|Geh dem Ding an die Gurgel]]<<run playVoice('5.8.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Uhaaa! Kwuaaah!
Das ist so nett von dir - niemand im Forst ist so nett wie du! Schwöre!
Helfen ist hier .. out...
der Brief ist jedenfalls im <span style="color: #ff3333;">Briefkasten</span>!
Bist du bereit? Ich kann es kaum erwarten!
[[Bereit!!!]]
[[Doch nicht|WimmsieEnttäuschta]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('zeit.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Ungeduldig hopst Wimmsie um dich herum, während du am Briefkasten herum fummelst.
Öffne das Schloss
_<span style="color: #ff3333;"> O </span>_ _ _ _ _ _ _
Und sortiere die Schnipsel - der Briefkasten öffnet sich mit der richtigen Zahlenfolge.
Gib ein, was du <span style="color: #ff3333;">hinter der Klappe</span> findest!
<<textbox "$Briefkasten" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $Briefkasten.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "abf4ever"or _eingabe is "abf4eva">>
<<goto "Juhua">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|WimmsieEnttäuschta]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('Cheer.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
Dem kleinen Kerlchen werden die Augen ganz wässrig.
Von Zähnefletschen keine Spur mehr.
Dankbarkeit durchströmt das Gesichtchen.
Du wirst auch ein bisschen softer.
[[Eine Tolle Geschichte.]]<<run playVoice('5.10.mp3')>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
pssssst ...
Es schiebt dir einen Flyer zu, winkt kurz süß, nimmt seine geordneten Schnipsel und geht in sein Häuschen, ohne Umwege ans Telefon.
<span style="color: #ff3333;">Es wählt Jans Nummer</span>.
[[nimm den Flyer]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playVoice('5.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Flyer.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
BEWARE!
Untote Ratte on the loose! Immer mehr Hinweise erreichen uns, dass im Lab eine Rät ihr Unwesen treibt. Der neue SAFT im Wald scheint damit in direktem Zusammenhang zu stehen, vom Trinken wird Tringend abgeraten!
Meiden sie insbesondere die <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> - die Zombie Ratte wurde hier mehrfach gesichtet.
Bleiben Sie Sicher.
gez. ihre Ordnungsbeauftragte
[[hm...die Lichtung...]] <<run playVoice('2.7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Alles altes Zeug - manches war wahr, manches wär wahr, manches wurd wahr und manches wabernder Bockmist...
...ich...
...ich hab lange nichts mehr geschrieben seit...
keine Ahnung wie lange.
Fiktion ist was für Sterbliche.
[[ich dachte wenn wer Zeit zum Lesen hat, dann ihr]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der riesenhafte Mutant vor dir sieht nach einer Herausforderung aus.
Du wägst deine Optionen ab.
[[Gib SAFT|PassageGutb]]
[[Biete Jan stattdessen dein Messer an|Zeige Jan dein Messer]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]]
[[Erzähl mir was zum Forst]]<<run playVoice('2.5.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
OMG - noch so ein Tourist, von Euch laufen hier ganze Horden durch den Forst, seit der Werbung im Radio...
Zieh Leine ....oder kauf mir was ab -
du suchst...Wunder? ...wie...keine Ahnung...Geschichten? Fiktion? Dokumentation? Etwas dazwischen? Denn zufällig war ich mal Forstschreiby.....
Und, ich will mich nicht loben, aber meine gesammelten Erzählungen "Forst Fan Fiction - Fruchtige Passionen" wurde in 2,5 Sprachen übersetzt und fast verfilmt!
Aber die Welt war noch nicht so weit, als dass sich das vermarkten ließe...
(präsentiert einige Zettel)
[[interessant|bekritzeltes Papier?]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJana]]<<run playVoice('2.8.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Kleiner, hier haben alle alles gesehen. Das Ding is durch.
Alles IST entweder schon passiert oder WIRD passieren, irgendwann in den nächsten Jahrmillionen - <span style="color: #ff3333;">wozu soll ich mir die Mühe machen</span>.
Mein geliebter Forst ist nicht mehr Heim verzweigter Pfade und Möglichkeiten, Quell meiner Inspiration - sondern von harten Tatsachen
- zukünftig und vergangen.
[[ich finds irgendwie interessant]]
[[Spring diesem Jan an die Gurgel]] <<run playVoice('2.9.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Echt? Wie alt bist du, 12?
Du hast wohl noch gar nichts erlebt...
[[Woher kommt der SAFT?]]
[[An die Gurgel|Spring diesem Jan an die Gurgel]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Volle Wurmpower zur <span style="color: #ff3333;">Lichtung</span> - dort willst du diese Ronnie RäggediRätRät den Gar aus machen.
[[Tippe hier, wenn du auf der angekommen Lichtung bist]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du erreichst eine Lichtung - ein grüner Hügel, es ist still.
Du legst dich ins Gras und schaust in den Himmel - plötzlich formen die Wolken über dir sich zu einer Vision aus <span style="color: #ff3333;">längst vergangener Zeit...</span>
Drücke das Herz - schau den Film.
[[Tippe hier, wenn du fertig mit dem Film bist|film]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]]<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $emp -= 5>>
Das hat dich viele Empathiepunkte gekostet, und auch einiges an Wissen -
dir egal, du hast ein <span style="color: #ff3333;">Skateboard</span> gesehen.
Da gehst du Schnurstracks hin.
[[Tippe hier, wenn du vor RätRäts Labor stehst]] <<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
$player - hier sind wir also- ich werd ganz melancholisch.
Mir fällt alles wieder ein.
Ich dachte, der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> rettet uns alle, weißt du? Wenn ich meine Freunde des Forsts doch für immer hätte, wenn der Sommer ewig gehen würde, wenn wir uns nie ändern müssten, dann - ich dachte wir wären GLÜCKLICH.
[[Glücklich|glück]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]]
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> sollte uns zusammen bringen und nicht auseinander reißen...
Ronnie hat von Anfang an gesagt: Herzel, du weißt nicht was du erschaffst.
Die Waldschaft wird zusammen brechen. Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> wird uns spalten!
[[Spalten|spalt]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
Ich fand Ronnie sieht die Vision nicht.
Dabei war er der erste, den ich mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> der Endlichkeit entrissen habe!
Mein <span style="color: #ff3333;">liebster</span> Freund Ronnie Ratte, ein Erfolg der Wissensaft!
Aber er wollte nicht verstehen.
Er hasste den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - Ronnie spürte, dass es den Forst verändert hatte..
[[Verändert|ver]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah5.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wir stritten jeden Tag fast eine Woche lang -
bis...ich
in einem Moment der WUT
unachtsam war...
ich stoß meinen Zeh und <span style="color: #ff3333;">zersprang in 1000 Teile</span> oder mehr...
[[1000 Teile|1000]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zu viele Teile, als dass Ronnie mich wieder hätte flicken können-
<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hü oder hott - ich war tott.
Unwiederbringlich.
Nur noch eine <span style="color: #ff3333;">Erinnerung</span>, gepresst in einen AudioGuide.
[[GuideLife|guide]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ronnie ist eine <span style="color: #ff3333;">gute Ratte.</span>
Verzweiflung ist ein brennender Dorn.
[[Brennender Dorn|dorn]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah10.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ronnie wurde RäggediRätRät - blind vor Trauer, fest entschlossen, den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu verbessern, bis er auch <span style="color: #ff3333;">Herzen heilen kann</span>, so zersprungen sie auch sein mögen
[[Herzen Heilen|herzen]]
[[Überspringe das ganze Sentimentale Zeug|senti]] <<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('wah8.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Er wird nicht aufhören bis der ganze Wald ein trauriges Gemüsebeet ist, $player, rette den Forst vor Ronnie RäggedieRätRät.
Und rette <span style="color: #ff3333;">Ronnie Ratte vor sich selbst</span>.
[[Rette|rette]]<<run playMusic('kampf.wav')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
RäggediRätRät ist also nur eine trauernde Ratte gefangen in einem ewigen Loop - <span style="color: #ff3333;">Horror</span>!
Wenn du die Formel für den SAFT ausfindig machen kannst, könntest du die Waldschaft locker übernehmen. Du bist ein cleveres Würmli - etwas in dir sagt, dass mehr <span style="color: #ff3333;">hinter</span> der Radiostation steckt...
[[dahinter|dahin]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Dort ist es - das Labor des durchgeknallten <span style="color: #ff3333;">Ronnie RäggediRätRät</span>.
Du hörst durch die Wände die Saftpresse röhren, als sich das Dach auftut und heraus quillt: eine riesige untote Ratte.
Der Blick ist Rasend. Ein Kampf ist unvermeidlich.
Du skatest das letzte Stück - Alles hängt nun von deinem <span style="color: #ff3333;">SCORE</span> ab!!
[[Let's go!|go]]
[[Ich kann nicht skaten]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du hast dein BESTES gegeben -
Gib hier deinen <span style="color: #ff3333;">Skate-Score</span> ein <<textbox "$skate" "">>
RäggediRätRät jault auf und huscht verletzt ins Labor. Du folgst zu dieser letzten Etappe.
[[Tippe hier, wenn du drinnen bist]]
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das ist okay.
RäggediRätRät sieht, dass du keine Gefahr für ihn bist und zieht sich zurück.
Du setzt nach und folgst <span style="color: #ff3333;">ins Labor</span>.
[[Tippe hier, wenn du drinnen bist]] <<if $zahl is "" or isNaN(Number($zahl))>>
<<set $skate = 1>>
<<else>>
<<set $zahl = Number($zahl)>>
<</if>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/lab.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
Du hast es fast geschafft, $player! All deine <span style="color: #ff3333;">Entscheidungen</span> führten dich HIERHER- wie aufregend!
Wir müssen dein <span style="color: #ff3333;">Ende</span> kalkulieren!
[[Kalkuliere Finalen Code]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du gehst um die Radiostation herum - und entdeckst eine Hintertür!
Es scheint nicht nur eine Radio- sondern <span style="color: #ff3333;">auch eine Forschungsstation</span> zu sein!
Ist das... eine Karte?
[[Tippe hier, wenn du die Karte gefunden hast]]
[[Ich kann sie nicht finden|skipa]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Oh Schade - das war nichts -
kein $player <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in absehbarer Zeit...
Du kannst RäggediRätRät trotzdem besiegen. Gehe direkt ins Labor!
[[Tippe hier, wenn du vor RätRäts Labor stehst]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Du hast den Formelfinder gefunden! Er birgt die<span style="color: #ff3333;"> Formel</span> für den unsterblich machenden <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - und er ist unbewacht!
[[omg!]]
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Formelfinder.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
So sehen die <span style="color: #ff3333;">Formelteile</span> aus. Finde sie, indem du die <span style="color: #ff3333;">Karte</span> nutzt! Folge der Anleitung.
Du hast nur wenige Minuten Zeit, bevor du erwischt wirst!
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist3a]]
[[Aufgeben|skipa]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playMusic('zeit.mp3')>>
Finde das <span style="color: #ff3333;">ROTE</span> Formelteil!
<<textbox "$BoxRot" "CxHxOx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxRot.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c6h8o6"or _eingabe is "686">>
<<goto "Formel2a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skipa]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Finde das GRÜNE Formelteil!
<<textbox "$BoxGrün" "CxHxOx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxGrün.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c6h12o6"or _eingabe is "6126">>
<<goto "Formel3a">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skipa]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
Finde das <span style="color: #44aaff;">BLAUE</span> Formelteil!
<<textbox "$BoxBlau" "CxHx">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxBlau.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "c40h56"or _eingabe is "4056">>
<<goto "Erfolga">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>hör noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|skipa]]<<run playMusic('Cheer.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Du hast alle Formelteile gefunden! Du kannst <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> herstellen!
Nur wo kannst du diese <span style="color: #ff3333;">Ratte</span> finden?
Die Rät ist im Läb!
Auf zum Labor!
[[Tippe hier, wenn du vor RätRäts Labor stehst]] <<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Du bist bereit, auf in den FORST! Lass dich nicht anquatschen!
Bevor du die Hühner sattelst - <span style="color: #ff3333;">nimm diese Taschentücher mit</span> - vielleicht kannst du sie gebrauchen - Ein Handtuch habe ich leider keines...
...aber nicht im Gebüsch liegen lassen!
[[nimm Taschentücher|nimm Taschentücher3]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du bist etwas ängstlich aber wurmst dich zusammen und gehst in den Wald, direkt rein.
Er wirkt überhaupt nicht so märchenhaft wie auf der Malerei.
An ein paar Ecken sind die alten Bäume zurück geschnitten und machen Platz für große Felder mit Gemüse, alles in <span style="color: #ff3333;">Monokultur.</span>
Alles wirkt gleichzeitig gruselig und..
...hmm
...langweilig.
[[weiter|nimm SAFT3]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Flüsterbaum.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
immer wieder kommt dir in den Sinn: Lass dich nicht anquatschen...
Von wem denn. Du verschaffst dir einen ersten Eindruck.
Ein Baum reih sich an den nächsten. <span style="color: #ff3333;">An einem haben ein paar Touristys ihre Töne hinterlassen. </span> Vielleicht machst du das ja auch jetzt oder später.
Baum an Baum an Baum an Baum -
aber Moment...mitten darin
...eine-
[[Radiostation?]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
Die RätRätRädiostätion!
Merkwürdig. Sie wirkt ein bisschen fehl am Platz.
Du bist ein totaler Technik-Nerd und kannst nicht widerstehen.
Die Tür steht offen, niemand da - vielleicht kannst du ein bisschen Musik zum Chillen abgreifen.
[[geh hinein]]
[[lieber nicht]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Ein bisschen vintage das Radio, aber es kommen noch <span style="color: #ff3333;">Sender</span> rein.
Irgendjemand hat hier eine Büchse vergessen - sie ist mit einem <span style="color: #ff3333;">Code</span> versperrt.
Neben dem Schloss sind kleine <span style="color: #ff3333;">Kritzeleien</span> - sie muss jemandem gehört haben, der viel, VIEL Zeit mit dem Radio verbracht hat...
[[Du versuchst dich am Code]]
[[Du versuchst es mit Gewalt|gewalt]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Du hast genug Radio gehört und Downloaden funktioniert nicht. Vielleicht findest du tiefer im Wald jemanden zum Reden...
[[zum Souvenirshop|souvenir]]
[[du gehst weiter im Wald umher|weiterwald]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Ein Zahlenschloss.
<span style="color: #ff3333;">XXX,X</span>
<<textbox "$Radio" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $Radio.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "194,1"or _eingabe is "1941">>
<<goto "RadioaufB">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>das war es nicht...<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|lieber nicht]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Mit aller Wurmgewalt wurschtelst du am Schloss herum.
Das Schloss springt auf!
Die Box ist --- leer .
<<timed 3s>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/boxcoupon.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Oh warte, nein, auf dem Boden klemmt ein 5% Rabatt code für den Souvenirladen.
[[stehlen|klauen]]
[[zurücklassen|lassen]]
<</timed>><<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Nicht weit entfernt siehst du einen langen <span style="color: #ff3333;">Tisch voller bunter Dinge</span> - coooool, das muss der Souvenirshop sein!
[[Geh näher ran|näherd]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du hakst die Daumen in die Hosentasche und wurmst weiter durch den Wald.
Schwer zu übersehen sitzt da ein <span style="color: #ff3333;">riesiges Wesen</span> mitten im Forst.
Du beschließt, es dir genauer anzusehen.
[[geh mal näher heran]]
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = true>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/box open.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Hoffentlich merkt das keiner.
[[weiter|lieber nicht]]<<set $coupon = false>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Den wirst du tatsächlich nicht brauchen.
[[weiter|lieber nicht]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Logbuch.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das Schloss springt auf!
Heraus purzelt ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - es ist eingewickelt in eine Seite aus dem <span style="color: #ff3333;">Logbuch.</span>
[[nimm SAFT|stehlen3]]
[[Lege beides zurück|zurücklassen3]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Voller Scham trinkst du den SAFT.
[[weiter|lieber nicht]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Wem auch immer das gehört, sie wollen es sicher behalten.
[[weiter|lieber nicht]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du näherst dich dem Wesen, mächtig und motzig wie eine Gewitterwolke. Aber irgendwie hübsch.
[[Du musst einfach noch näher]]
[[Analysieren|analyse]]<<run playVoice('2.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/janClose.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
EY DU FRÜCHTCHEN steh hier nich im WEG rum.
Das ist meine Privatadresse!
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Herzel: omg das ist Jan, oder das, was von Jan übrig ist.
[[Sprich Jan an]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]]
<</timed>><<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: <span style="color: #ff3333;">Jan</span>. Ziemlich groß. Scheint hinter dieser Fassade etwas verstecken zu wollen. Körper wolkig, darum nur vage vorhanden und kaum greifbar. Hinter dem Eingang quellen Stapel und Stapel und Stapel <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span> hervor - verstaubt.
Ein Auge zuckt manchmal, das andere sieht traurig aus, als würde es gleich in Tränen ausbrechen. Du würdest Jan gerne drücken, aber das wäre wahrscheinlich keine gute Idee in dieser Verfassung..
[[Sprich Jan an]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]]
[[Biete Jan dein Freundschaftsbuch an]]<<run playVoice('2.3.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
hi JaN dU bIsT dEr ErSte BeWoHnEr DeN iCh TrEfFe... cool...ich habe welche wie dich schon hundertfach getroffen - ich habe alles gehört. <span style="color: #ff3333;">Alles gesehen</span>.
(gähnt)
Wir alle hier im Forst haben das. Pi von nebenan kenne ich seit 9765 Jahren - die Themen sind uns vor 8033 Jahren ausgegangen.
Glaub mir - ich kenne jede Furche, jedes Geheimnis - und die andern (seufzt) eben auch. Hast du <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>?
[[oh...mein...SAFT?]]
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('2.4.1.wav')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Jan sieht an deinem Freundschaftsbuch vorbei in deine Tasche und entdeckt deinen SAFT.
<span style="color: #ff3333;">DU HAST JA JEDE MENGE SAFT!</span>
Jan greift nach deinem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlechtc]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGutc]]
<</if>><<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Jan..ist..nicht mehr. </span>
Noch voller Adrenalin schaust du auf deine kleinen, mörderischen Hände.
Du siehst dich um - dich scheint niemand bemerkt zu haben.
Du gehst weiter in Jans Bereich und findest ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - trinkst du es?
[[trinken|trink1]]
[[liegen lassen|lass1]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hat eine beruhigende Wirkung auf dich - wo eben noch Verwirrung und Scham war, umfasst dich ein komfortables Gefühl.
Eigentlich willst du dich hinsetzen und chillen.
[[nein weiter|lass1]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Huch, jetzt war ich kurz äh - was ist passiert?
<span style="color: #ff3333;">Wo ist Jan? </span>
Na ja, wenn Jan zurück ist, musst du unbedingt nach einem Autogramm fragen - Jan ist eine nicht so kleine Berühmtheit hier im Wald.
Der halbe Forst hat an die zwei Jahrtausende seine Bücher verschlungen - bis er irgendwann aufgehört hat, um sich mehr aufs Waldschrat Sein zu konzentrieren...
[[.....]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Jan ist süß, aber sieht einschüchternd aus.
Du wägst deine Optionen ab.
[[Gib SAFT|PassageGutc]]
[[Biete Jan stattdessen dein Freundschaftsbuch an|Biete Jan dein Freundschaftsbuch an]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]]
[[Ich bin zum ersten Mal hier im Ambrosia Forst und suche Wissenswertertes zur Region.|region]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('2.11.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du bist zu weich, zu neugierig, zu....du hast keine Chance.
Jan: haha, danke Bro.
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]]
[[Warum so...wolkig?]]<<run playVoice('2.5.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
OMG - noch so ein Tourist, von Euch laufen hier ganze Horden durch den Forst, seit der Werbung im Radio...
Zieh Leine ....oder kauf mir was ab -
du suchst...Wunder? ...wie...keine Ahnung...Geschichten? Fiktion? Dokumentation? Etwas dazwischen? Denn zufällig war ich mal Forstschreiby.....
Und, ich will mich nicht loben, aber meine gesammelten Erzählungen "Forst Fan Fiction - Fruchtige Passionen" wurde in 2,5 Sprachen übersetzt und fast verfilmt!
Aber die Welt war noch nicht so weit, als dass sich das vermarkten ließe...
(präsentiert einige Zettel)
[[interessant|bekritzelt]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJanc]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ich erinnere mich an Zeiten, als er noch weniger Wolke und mehr
...
Jan
...war, da hat Jan ganze Lichtungen gefüllt.
Ich <span style="color: #ff3333;">LIEBE</span> das Kerlchen, hehehe, ich könnte ihm und seinen Stories EWIG zuhören.
[[weiter|weiter3c]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du gehst in Jans Bereich. Du fühlst dich schlecht.
Alles ist voller vollgekritzeltem, eingestaubtem Papier.
Auf einer noch eingetaubteren Truhe findest du einen Stapel Seiten, die zusammengehören zu scheinen - auf dem obersten Blatt steht <span style="color: #ff3333;">"THE TALE OF THE TURTLE KING"</span>.
[[geh an einen der Computer|compi]]
[[kein Interesse|abbruch]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du hast dir Kraft in den Wurm gezwirbelt!
Du ziehst die Tasche weg, bevor Jan sie erreichen kann.
Jan knirscht die Zähne, aber scheint sich abzufinden. Hinter Jan entdeckst du jede Menge <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span>.
[[bekritzeltes Papier|bekritzelt]]<<run playVoice('2.7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Alles altes Zeug - manches war wahr, manches wär wahr, manches wurd wahr und manches wabernder Bockmist...
...ich...
...ich hab lange nichts mehr geschrieben seit...
keine Ahnung wie lange.
Fiktion ist was für Sterbliche.
[[oh...ich dachte ihr habt hier jede Menge Zeit zum Lesen]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<span style="color: #ff3333;">The Tale Of The Turtle King</span>
Dieses Spiel besteht aus 5 Leveln und enthält Hinweise, was im Ambrosia Forst vor sich geht.
Spiele die Level und fülle die Lücken im Text, um weiter zu kommen! Jedes Level eine Lücke.
[[Tippe hier, wenn du bereit bist!|bereit]]
[[aufgeben|abbruch]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du fuchst zurück in den Wald. Das war nix nix NIX.
<span style="color: #ff3333;">Alles ist besser als hier. </span>
Unterwegs fallen dir Rohre auf, die aus den Wänden des Waldes ragen....machen die Geräusche?
[[interessant|interesso]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Nicht weit entfernt siehst du einen langen <span style="color: #ff3333;">Tisch voller bunter Dinge</span> - coooool, das muss der Souvenirshop sein!
[[Geh näher ran|näher]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Dort auf dem Tisch ist ein heilloses Durcheinander - Pures Chaos. Überall liegen... Teile.
Du machst große Augen..
Große, kleine, runde, eckige, blaue, gelbe, grüne auf Häufchen, in Boxen und Schalen so weit das Auge reicht.
"Piiiii"
[[Piiiii?|pi]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtle2c">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruch]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtle3c">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruch]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtle4c">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruch]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtle5c">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruch]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "winc">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruch]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Titelideen.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Die Truhe springt auf.
Ein Zettel mit einigen durchgestrichenen tollen Titelideen liegt darin.
Darunter: "The Tale of The King of Hearts", und "Rat Tail", und "Ronnies Reise durch das Tal", und "RaggediRätRät Origins Vol.1".
Du machst dich besser aus dem Staub, bevor dich jemand hier erwischt.
[[weg hier|abbruch]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Jan sieht dich enttäuscht an.
Er schnappt seine Zettel und schägt dir die Tür vor der Nase zu.
Hättest du Ihm nur richtig zugehört...
[[weg hier|abbruch]]<<run playVoice('2.12.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
zugezogen, wa - du bist ja noch ganz grün hinter dem Saftpäckchen. Kein Wunder, dass du mich nicht kennst....ach leb erst mal deine Runden. Ich drehe dieses Jahr meine 9857. Ich war mal Forstschreiby...vor langer langer Zeit.
Ich hatte granDIOSE Ideen, die SPRUDELTEN nur so aus mir heraus. Ich habe ganze Lichtungen mit Fans gefüllt- einer hat mal seine Zunge verschluckt vor Überraschung. Ich war ein echt gefährlicher Typ - gefährlich gut.
[[Wow...und dann?]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.13.mp3')>>
Ja wie, UND DANN.
Hast du schon mal jemandem eine Geschichte erzählt, der schon 9000 Jahre um die Sonne gurkt?
Florla ist schon vor 300 Jahren einem Raben mit 3 Augen begegnet, der die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart sehen konnte. Petti hat einen Rochen gejagt und ist zwei Dekaden bei dessen Schwager eingezogen, mit dem er ein Pesto und Hantel-Geschäft im Norden betrieben hat, bis sie das Finanzamt geprüft hat und er nach einigen Diskussionen ins Kittchen wanderte. Krissi hat mit der Zeit tatsächlich ein paar Zaubersprüche gelernt und kocht Krötensuppe mit ein paar düsteren Gestalten, die ihr Halloweenkostüm zum Beruf gemacht haben - und in irgendeiner Anzahl von Jahren, wie viele ist ja egal, wird auch ein Schweinchen fliegen lernen, und ein Engel uns besuchen, und das Wasser bis zum Hals stehen und vieles, ALLES mehr...
...man muss nur hier sitzen, Kleiner, und warten. Sie <span style="color: #ff3333;">brauchen mich nicht mehr</span> zum Sprudeln, ruft auch keiner mehr an.
Wir warten einfach ab.
Und trinken <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
[[W...woher kommt dieser SAFT?]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.14.mp3')>>
Du solltest nicht so viele Fragen stellen...wenn du einen Schatten durchs Holz wurschteln siehst - hast du dich nicht verguckt! Dieser irre <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> hat (Rascheln) .... PSST!
Ich komme nur in Schwierigkeiten, nur in Schwierigkeiten! Mach, dass du weiter kommst....
<<timed 9s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[dabei hör ich dir so gerne zu...]]
[[Dir bleibt keine Wahl als die Gurgel|gurgelJan]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.15.mp3')>>
uuh....ich WEIß ich weiß..ich...
...kann nicht frei sprechen aber..
...aber wenn du eine...äh
...REIN FIKTIVE Geschichte
...hören willst...
...wer sollte uns aufhalten.
Die...
sagen wir....
HERZzerreißende Geschichte von einem geliebten König und seinem treuen, mausigen kleinen Freund...
Ähnlichkeiten zwischen LEBENDEN und TOTEN Bewohnenden des Waldes sind natürlich...
rein...
...zufällig...
<span style="color: #ff3333;">Schnapp dir eine Lesestation und Los gehts!</span>
(Geh an einen Computer.)
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist2c]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJanc]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtleBc">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJanc]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtleCc">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJanc]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtleDc">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJanc]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtleEc">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJanc]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "win2c">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJanc]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.16.mp3')>>
Mensch Würmli, du bist ein tolles Publikum - wie gut du zugehört hast und da durch gepflügt bist- ich habe schon ganz schwitzige Hände.
So geil hat sich seit JAHRHUNDERTEN niemand mehr für GESCHICHTE(n) interessiert!
Ich stehe ab hier treu an deiner Seite - Deine Leidenschaft ist - ansteckend.
Ich schreibe direkt die Fortsetzung! $player 's FATE! $player COMBAT! The CURSE OF $player ISLAND! $player CART! under$player ...
[[Das war toll, bis später!]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das war Fun! Du sortierst deine Gedanken.
Du musst unbedingt mehr über diesen mysteriösen König des Waldes herausfinden.
Ob wohl das Kleine aus der Geschichte etwas mit diesem <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> zutun hat, vor dem alle so kuschen?
Nicht weit entfernt siehst du einen langen <span style="color: #ff3333;">Tisch voller bunter Dinge</span> - coooool, das muss der Souvenirshop sein!
[[Geh näher ran|näher]]<<run playVoice('2.8.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Kleiner, hier haben alle alles gesehen. Das Ding is durch.
Alles IST entweder schon passiert oder WIRD passieren, irgendwann in den nächsten Jahrmillionen - <span style="color: #ff3333;">wozu soll ich mir die Mühe machen</span>.
Mein geliebter Forst ist nicht mehr Heim verzweigter Pfade und Möglichkeiten, Quell meiner Inspiration - sondern von harten Tatsachen
- zukünftig und vergangen.
[[ich finde das ja sehr interessant]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJan]] <<run playVoice('2.9.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Echt? Wie alt bist du, 12?
Du hast wohl noch gar nichts erlebt...
[[W...woher kommt dieser SAFT?]]
[[An die Gurgel|gurgelJan]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zwischen all dem Durcheinander entdeckst du ein kunterbuntes Wesen - so etwas hast du noch nie gesehen.
<span style="color: #ff3333;">Es schaut dich aufmerksam an</span>, es liegt eine gewisse Spannung in der Luft.
[[Analysieren|AnalysierePic]]
[[Geh dem Mutanten an die Gurgel|gurgelpi]]
[[Ist alles in Ordnung bei Ihnen?|Rede mit Pic]]<<run playVoice('4.1.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
NICHTS ist IN ORDNUNG - ich habe seit 8756 Tagen nicht geschlafen und -
Oh, moment, sind Sie ein Tourist? Pi mein Name-Schauen Sie sich gerne um!
Aber geschaut wird mit den Augen - hier <span style="color: #ff3333;">GIBT ES NICHTS ZU KAUFEN!</span>
Dieser Laden ist...einfach noch nicht fertig.
Die Ware muss erst <span style="color: #ff3333;">RICHTIG</span> verräumt sein.
Hier entscheidet sicht die Zukunft unserer Waldschaft!
[[biete dein Freundschaftsbuch an]]
[[Geh Pi an die Gurgel|gurgelpi]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: Pi. Sorgenverzerrtes Gesicht, kauert über dem Tisch und sortiert die Teile von einem Kästchen ins nächste und wieder zurück.
Die Augen sind rot, es ist <span style="color: #ff3333;">offensichtlich nicht alles Ordnung.</span>
[[Rede mit Pi|Rede mit Pic]]
[[Dir bleibt keine Wahl als die Gurgel|gurgelpi]]
<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Dir blieb keine Wahl. Dein windiger Würmli Körper schlängelt sich um ihren Hals.
<span style="color: #ff3333;">Sie zerplatzt.</span>
Die Perlenkette, die sie um ihren Hals trug, zerreißt und die Perlen springen in alle Richtungen.
Wie ein Welpe hüpfst du den lustig springenden Perlen hinterher.
[[Folge der grünen Perle|grünc]]
[[Folge der roten Perle|rotc]]
[[Folge der blauen Perle|blauc]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Die grüne Perle springt in einen Haufen roter Würfel... <span style="color: #ff3333;">Da gehört die gar nicht hin!</span>
Du beginnst den richtigen Platz für die grüne Perle in diesem Chaos zu finden.
Eigentlich müsste hier dringend mal aufgeräumt werden.
[[Folge der roten Perle|rotc]]
[[Folge der blauen Perle|blauc]]
<<run playSFX('4.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief1.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die rote Perle landet auf ihrem Schreibtisch. Ein handgeschriebener Brief liegt unfertig obenauf.
Du beginnst den richtigen Platz für die rote Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4c]]
<<run playSFX('4.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief2.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die blaue Perle knallt gegen einen Bilderrahmen. Das Glas zerspringt und das Bild fällt heraus, auf dem zwei Mädchen mit Zahnlücken grinsen. Auf der Rückseite steht etwas:
Du beginnst den richtigen Platz für die blaue Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4c]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Etwas scheint in diesem Wald gehörig schief zu laufen.
Wer ist dieser RäggediRätRät und woraus hat er diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> gepanscht?
Du durchsuchst traurig den Laden nach nützlichem. Du findest einen Pachtvertrag für den Vorgarten des Souvenirshops zur Bebauung mit <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>.
Das einzig wirklich brauchbare, das du findest, ist ein abgelaufenes Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in der Vitrine für Antikes - darauf steht:
"<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - von Herzel für Euch für Immer"
[[trinken|trinken2c]]
[[zurücklassen|zurücklassen2c]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Widerwillig trinkst du den SAFT.
[[weiter|weiter5]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Das ist nichts für dich. Du lässt es zurück.
[[weiter|weiter5]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi nimmt dein Freundschaftsbuch, aber sieht in deiner Tasche den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - jetzt sind nicht nur ihre Augen, sondern auch ihr Mund wässrig. Sie wirkt schwitzig.
Du musst sie beruhigen.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.</span>
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlecht1c]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGut1c]]
<</if>><<run playVoice('type1.mp3')>>
Das sieht gar nicht gut aus. Ihr seid leider Gegner.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt rauscht sie auf dich zu, wie ein Hai im Blutrausch.</span>
[[Geh deiner neuen Freundin an die Gurgel|gurgelpi]]
[[Beruhige sie mit einem SAFT|PassageGut1c]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Sie blinzelt zwei mal - Du scheinst ihr zu sympathisch zu sein. Sie kommt in Plauderlaune.
Ihr sortiert gemeinsam die Ware und trinkt nen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> auf deine Kosten, während sie vor sich hin schnattert
[[sortiere mit Pi]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.2.mp3')>>
Ich sitze hier seit einer EWIGKEIT ich glaube nicht, dass du das verstehst.
Zuerst dachte ich das Runde zum Runden, bis mir klar wurde, dass Farben eine Rolle spielen müssen - als ein Kundy dann nach dem Weichesten Teil gefragt hat, schwaahahahahante mir schon übles, aber als nach 450 Jahren die ersten PET Teile sich aufgelöst hatten, war hier alles vorbei und ich hab den Verkauf sofort <span style="color: #ff3333;">gestoppt.</span>...
Aber wenn ich noch mal anfangen könnte...
....noch EINE Frist, noch EIN mal neu, ich...
...ja so geht's einem. Ich glaube nicht, dass du das verstehst.
[[dir klingt das zu kompliziert.|gurgelpi]]
[[oh je - verstehe]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi wirkt ausgesprochen verzweifelt.
Ihre unermüdlichen Versuche, die unendlich zahlreichen Gegenstände in eine Ordnung zu bringen, liegen vor dir.
Es ist offensichtlich, dass die schiere Unendlichkeit der Möglichkeiten überfordernd ist. Aber je länger ihr sortiert, desto mehr scheint sich Pi zu entspannen.
[[Mach mehr Smalltalk|smalltalk]]
[[Du willst hier weg|wegc]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du entfernst dich rückwärts vom Tisch - Pi bemerkt das, sagt aber nichts.
Etwas geknickt widmet sie sich wieder alleine ihrer unendlichen Aufgabe.
Du hast einfach keine Antworten - nur Fragen:
Was ist das mit den <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>?
[[weiter|weiter5]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.3.mp3')>>
Pihihihihihi ja das ist meine natürliche Haarfarbe.
[[plötzlich wirst du schüchtern|wegc]]
[[was hat es mit den Monokulturen auf sich?|monokulturen]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.4.mp3')>>
Als die ersten Saatfurchen <span style="color: #ff3333;">Monokultur </span>im Wald aufgetaucht sind - jungejungejunge, geweint habe ich vor Glück, so grade, so klar, so von A nach B!
Aber weißt du was?
[[waswaswas?]]
[[Du hast zu viel Angst vor der Frage|wegc]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.5.mp3')>>
Als die Geigenfeigenwespen nicht mehr zum Wrestling kamen.
Als keine Jahreszeit mehr wie die andere war.
Als alle ihre Vorgärten für ein <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> Abonnoment verpachtet hatten, da ist der Groschen gefallen -
kein Ende.
Kein Anfang.
Kein Rahmen.
Keine Wurst. (Lacht irre)
[[SAFT Abonnoment?|abo]]
[[wie fing das alles an?|wie fing das an]]
[[ich hab genug|wegc]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.7.mp3')>>
Monströs, oder? Mit unserm Herzel hätte es so eine Abzocke nie gegeben, Herzel würde sich im <span style="color: #ff3333;">GRABE </span>umdrehen (Rascheln) Oh äh -ich hab nix gesagt!
<<timed 10s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?|rascheln]]
[[das wird dir zu gruselig.|wegc]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.6.mp3')>>
Am Anfang war das Himmel auf Erden - du trinkst einen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> und lebst EWIG!
Der Sommer endet nie, deine Freunde müssen nie nachhause, spiel den Song auf Repeat!
Aber ...als <span style="color: #ff3333;">Herzel seinen Unfall</span> hatte...
<<timed 15s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?|rascheln]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.8.mp3')>>
pssst! Er darf uns nicht hören.
Der Typ ist nicht ganz knusper, wenn du verstehst was ich meine.
Baut Gemüse an ohne Ende, viel mehr, als nötig, um den ganzen Forst mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu versorgen - und hackt den halben Forst kurz und klein, und eben auch die Vorgärten halb Ambrosias.
Irgendwas geht da vor sich <span style="color: #ff3333;">im Labor</span> - aber da alle ihren <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> pünktlich an der Tür stehen haben...du verstehst...damit kann aber auch GANZ schnell schluss sein...GANZ schnell.
[[oh je mineh!]]
[[ich hab genug|wegc]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.9.mp3')>>
DOCH!
Ich sag's dir, man braucht nur an Herzen zu DENKEN, und diese Ratte flippt völlig aus und entzieht dir den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - was das bedeutet, ist jawohl klar.
Dem ist die Sicherung durchgebrannt.
<span style="color: #ff3333;">Zisch. Peng. Blubb. </span>
Dieses Rattenhirn hängt noch im Jahr 3141 fest, und wehe jemand sagt was anderes...
<<timed 18s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Wer ist dieses Herzel]]
[[ich hab Angst|wegc]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.10.mp3')>>
Oh Gott ich red mich hier um Kopf und Kragen - wie heißt du überhaupt?
Ah, ja, $player - schöner Name - pass auf- das war nett mit dir - ich habe lange nicht mehr so gut äh, geplaudert, genau, ja aber man soll aufhören, wenns am schönsten ist
Genau, also ja wie gesagt, wir haben eigentlich geschlossen, bitte beachten Sie, äh, $player, die Öffnungszeiten wie die anderen Touristen auch.
OKay, ja danke für die Hilfe, hier sieht es schon viel...ordentlicher aus.
Ich stehe stets bereit, um mich zu revangieren -
Jap. also. genau. Dankeee ciao!
[[ok bis bald Pi!|ciaoc]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Das war aber viel auf einmal -
<span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> scheint Furcht und Schrecken zu verbreiten im Forst.
Wofür braucht er so viel Gemüse in Monokulturen? Und wer ist Herzel?
[[weiter|weiter5]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Dort auf dem Tisch ist ein heilloses Durcheinander - Pures Chaos. Überall liegen... Teile.
Du machst große Augen...
Große, kleine, runde, eckige, blaue, gelbe, grüne auf Häufchen, in Boxen und Schalen so weit das Auge reicht.
"Piiiii"
[[Piiiii?|pid]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pi.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Zwischen all dem Durcheinander entdeckst du ein kunterbuntes Wesen - so etwas bezauberndes hast du noch nie gesehen.
<span style="color: #ff3333;">Es schaut dich aufmerksam an</span>, es liegt eine gewisse Spannung in der Luft.
[[Analysieren|AnalysierePid]]
[[Geh dem Mutanten an die Gurgel|gurgelpid]]
[[Ist alles in Ordnung bei Ihnen?|Rede mit Pid]]<<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: Pi. Sorgenverzerrtes Gesicht, kauert über dem Tisch und sortiert die Teile von einem Kästchen ins nächste und wieder zurück.
Die Augen sind rot, es ist <span style="color: #ff3333;">offensichtlich nicht alles Ordnung.</span>
[[Rede mit Pi|Rede mit Pid]]
[[Dir bleibt keine Wahl als die Gurgel|gurgelpid]]<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Dir blieb keine Wahl. Dein windiger Würmli Körper schlängelt sich um ihren Hals.
<span style="color: #ff3333;">Sie zerplatzt.</span>
Die Perlenkette, die sie um ihren Hals trug, zerreißt und die Perlen springen in alle Richtungen.
Wie ein Welpe hüpfst du den lustig springenden Perlen hinterher.
[[Folge der grünen Perle|gründ]]
[[Folge der roten Perle|rotd]]
[[Folge der blauen Perle|blaud]]<<run playVoice('4.1.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
NICHTS ist IN ORDNUNG - ich habe seit 8756 Tagen nicht geschlafen und -
Oh, moment, sind Sie ein Tourist? Pi mein Name-Schauen Sie sich gerne um!
Aber geschaut wird mit den Augen - hier <span style="color: #ff3333;">GIBT ES NICHTS ZU KAUFEN!</span>
Dieser Laden ist...einfach noch nicht fertig.
Die Ware muss erst <span style="color: #ff3333;">RICHTIG</span> verräumt sein.
Hier entscheidet sicht die Zukunft unserer Waldschaft!
[[biete dein Freundschaftsbuch an|Freundschaftsbuch]]
[[Geh Pi an die Gurgel|gurgelpid]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Die grüne Perle springt in einen Haufen roter Würfel... <span style="color: #ff3333;">Da gehört die gar nicht hin!</span>
Du beginnst den richtigen Platz für die grüne Perle in diesem Chaos zu finden.
Eigentlich müsste hier dringend mal aufgeräumt werden.
[[Folge der roten Perle|rotd]]
[[Folge der blauen Perle|blaud]]
<<run playSFX('4.11.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief1.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die rote Perle landet auf ihrem Schreibtisch. Ein handgeschriebener Brief liegt unfertig obenauf.
Du beginnst den richtigen Platz für die rote Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4d]]
<<run playSFX('4.12.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Brief2.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Die blaue Perle knallt gegen einen Bilderrahmen. Das Glas zerspringt und das Bild fällt heraus, auf dem zwei Mädchen mit Zahnlücken grinsen. Auf der Rückseite steht etwas:
Du beginnst den richtigen Platz für die blaue Perle in diesem Chaos zu finden. Du <span style="color: #ff3333;">sortierst den Laden</span> nach bestem Wissen und Gewissen, bis du zufrieden bist.
[[weiter|weiter4d]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Etwas scheint in diesem Wald gehörig schief zu laufen.
Wer ist dieser RäggediRätRät und woraus hat er diesen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> gepanscht?
Du durchsuchst traurig den Laden nach nützlichem. Du findest einen Pachtvertrag für den Vorgarten des Souvenirshops zur Bebauung mit <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>.
Das einzig wirklich brauchbare, das du findest, ist ein abgelaufenes Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> in der Vitrine für Antikes - darauf steht:
"<span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - von Herzel für Euch für Immer"
[[trinken|trinken2d]]
[[zurücklassen|zurücklassen2d]]<<set $coupon = false>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Das ist nichts für dich. Du lässt es zurück.
Du gehst zurück in den Wald.
[[weiter|weiter5d]]<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Widerwillig trinkst du den SAFT.
Frisch gestärkt fühlst du dich ...unbesiegbar. Man wird dir sicher nicht ansehen, dass du einen auf dem Gewissen hast.
Du gehst zurück in den Wald.
[[weiter|weiter5d]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du erinnerst dich an das, was dein Guide dir gesagt hat: Lass dich nicht anquatschen
...Aber du bist ja im Urlaub.
Schwer zu übersehen sitzt da ein <span style="color: #ff3333;">riesiges Wesen</span> mitten im Forst.
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Du beschließt, es dir genauer anzusehen.
[[geh näher heran|näher heran]]
<</timed>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Du näherst dich dem Wesen, mächtig und motzig wie eine Gewitterwolke. Aber irgendwie hübsch.
[[Du musst einfach noch näher heran]]
[[Analysieren|analysed]]<<run playMusic('battle.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi nimmt dein Freundschaftsbuch, aber sieht in deiner Tasche den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - jetzt sind nicht nur ihre Augen, sondern auch ihr Mund wässrig. Sie wirkt schwitzig.
Du musst sie beruhigen.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.</span>
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlecht1d]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGut1d]]
<</if>><<run playVoice('type1.mp3')>>
Das sieht gar nicht gut aus. Ihr seid leider Gegner.
<span style="color: #ff3333;">Jetzt rauscht sie auf dich zu, wie ein Hai im Blutrausch.</span>
[[Geh deiner neuen Freundin an die Gurgel|gurgelpid]]
[[Beruhige sie mit einem SAFT|PassageGut1d]]<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Sie blinzelt zwei mal - Du scheinst ihr zu sympathisch zu sein. Sie kommt in Plauderlaune.
Ihr sortiert gemeinsam die Ware und trinkt nen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> auf deine Kosten, während sie vor sich hin schnattert
[[sortiere mit Pi|sortieren]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.2.mp3')>>
Ich sitze hier seit einer EWIGKEIT ich glaube nicht, dass du das verstehst.
Zuerst dachte ich das Runde zum Runden, bis mir klar wurde, dass Farben eine Rolle spielen müssen - als ein Kundy dann nach dem Weichesten Teil gefragt hat, schwaahahahahante mir schon übles, aber als nach 450 Jahren die ersten PET Teile sich aufgelöst hatten, war hier alles vorbei und ich hab den Verkauf sofort <span style="color: #ff3333;">gestoppt.</span>...
Aber wenn ich noch mal anfangen könnte...
....noch EINE Frist, noch EIN mal neu, ich...
...ja so geht's einem. Ich glaube nicht, dass du das verstehst.
[[dir klingt das zu kompliziert.|gurgelpid]]
[[oh je - verstehe!]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
Pi wirkt ausgesprochen verzweifelt.
Ihre unermüdlichen Versuche, die unendlich zahlreichen Gegenstände in eine Ordnung zu bringen, liegen vor dir.
Es ist offensichtlich, dass die schiere Unendlichkeit der Möglichkeiten überfordernd ist. Aber je länger ihr sortiert, desto mehr scheint sich Pi zu entspannen- Juhu!
[[Mach mehr Smalltalk|smalltalkd]]
[[Du willst hier weg|wegd]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
Du entfernst dich rückwärts vom Tisch - Pi bemerkt das, sagt aber nichts.
Etwas geknickt widmet sie sich wieder alleine ihrer unendlichen Aufgabe.
Du hast einfach keine Antworten - nur Fragen:
Was ist das mit den <span style="color: #ff3333;">Monokulturen</span>?
Du gehst zurück in den Wald.
[[weiter|weiter5d]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.3.mp3')>>
Pihihihihihi ja das ist meine natürliche Haarfarbe.
[[plötzlich wirst du schüchtern|wegd]]
[[was hat es mit den Monokulturen auf sich?|monokulturend]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.4.mp3')>>
Als die ersten Saatfurchen <span style="color: #ff3333;">Monokultur </span>im Wald aufgetaucht sind - jungejungejunge, geweint habe ich vor Glück, so grade, so klar, so von A nach B!
Aber weißt du was?
[[waswaswaswas?]]
[[Du hast zu viel Angst vor der Frage|wegd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.5.mp3')>>
Als die Geigenfeigenwespen nicht mehr zum Wrestling kamen.
Als keine Jahreszeit mehr wie die andere war.
Als alle ihre Vorgärten für ein <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> Abonnoment verpachtet hatten, da ist der Groschen gefallen -
kein Ende.
Kein Anfang.
Kein Rahmen.
Keine Wurst. (Lacht irre)
[[SAFT Abonnoment?|abod]]
[[wie fing das alles an?|wie fing das and]]
[[ich hab genug|wegd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.6.mp3')>>
Am Anfang war das Himmel auf Erden - du trinkst einen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> und lebst EWIG!
Der Sommer endet nie, deine Freunde müssen nie nachhause, spiel den Song auf Repeat!
Aber ...als <span style="color: #ff3333;">Herzel seinen Unfall</span> hatte...
<<timed 15s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?|raschelnd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.7.mp3')>>
Monströs, oder? Mit unserm Herzel hätte es so eine Abzocke nie gegeben, Herzel würde sich im <span style="color: #ff3333;">GRABE </span>umdrehen (Rascheln) Oh äh -ich hab nix gesagt!
<<timed 10s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Was war das für ein Rascheln?|raschelnd]]
[[das wird dir zu gruselig.|wegd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.8.mp3')>>
pssst! Er darf uns nicht hören.
Der Typ ist nicht ganz knusper, wenn du verstehst was ich meine.
Baut Gemüse an ohne Ende, viel mehr, als nötig, um den ganzen Forst mit <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> zu versorgen - und hackt den halben Forst kurz und klein, und eben auch die Vorgärten halb Ambrosias.
Irgendwas geht da vor sich <span style="color: #ff3333;">im Labor</span> - aber da alle ihren <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> pünktlich an der Tür stehen haben...du verstehst...damit kann aber auch GANZ schnell schluss sein...GANZ schnell.
[[oh je mineh!!]]
[[ich hab genug|wegd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.9.mp3')>>
DOCH!
Ich sag's dir, man braucht nur an Herzen zu DENKEN, und diese Ratte flippt völlig aus und entzieht dir den <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - was das bedeutet, ist jawohl klar.
Dem ist die Sicherung durchgebrannt.
<span style="color: #ff3333;">Zisch. Peng. Blubb. </span>
Dieses Rattenhirn hängt noch im Jahr 3141 fest, und wehe jemand sagt was anderes...
<<timed 18s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Wer ist... Herzel?]]
[[Ich hab Angst|wegd]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('4.10.mp3')>>
Oh Gott ich red mich hier um Kopf und Kragen - wie heißt du überhaupt?
Ah, ja, $player - schöner Name - pass auf- das war nett mit dir - ich habe lange nicht mehr so gut äh, geplaudert, genau, ja aber man soll aufhören, wenns am schönsten ist
Genau, also ja wie gesagt, wir haben eigentlich geschlossen, bitte beachten Sie, äh, $player, die Öffnungszeiten wie die anderen Touristen auch.
OKay, ja danke für die Hilfe, hier sieht es schon viel...ordentlicher aus.
Ich stehe stets bereit, um mich zu revangieren -
Jap. also. genau. Dankeee ciao!
[[ok bis bald Pi!|ciaod]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch2.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
Das war aber viel auf einmal -
<span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> scheint Furcht und Schrecken zu verbreiten im Forst.
Wofür braucht er so viel Gemüse in Monokulturen? Und wer ist Herzel?
Im Wald willst du Antworten suchen.
[[weiter|weiter5d]]<<run playVoice('2.1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
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c.id = 'char-image';
c.src = 'img/janClose.png';
c.style.display = 'block';
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>>
EY DU FRÜCHTCHEN steh hier nich im WEG rum.
Das ist meine Privatadresse!
<<timed 5s>>
<<run
var c = document.getElementById('char-image');
c.src = 'img/herzlstressed.gif';
c.style.display = 'block';
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Herzel: omg das ist Jan, oder das, was von Jan übrig ist.
[[Sprich Jan an|sprichJan]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]]
<</timed>><<run playSFX('analyse.wav')>>
Name: <span style="color: #ff3333;">Jan</span>. Ziemlich groß. Scheint hinter dieser Fassade etwas verstecken zu wollen. Körper wolkig, darum nur vage vorhanden und kaum greifbar. Hinter dem Eingang quellen Stapel und Stapel und Stapel <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span> hervor - verstaubt.
Ein Auge zuckt manchmal, das andere sieht traurig aus, als würde es gleich in Tränen ausbrechen. Du würdest Jan gerne drücken, aber das wäre wahrscheinlich keine gute Idee in dieser Verfassung..
[[Sprich Jan an|sprichJan]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]]
[[Biete Jan dein Freundschaftsbuch an|freundJan]]<<set $emp -= 3>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<set $gurgel = true>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<span style="color: #ff3333;">Jan..ist..nicht mehr. </span>
Noch voller Adrenalin schaust du auf deine kleinen, mörderischen Hände.
Du siehst dich um - dich scheint niemand bemerkt zu haben.
Du gehst weiter in Jans Bereich und findest ein Päckchen <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> - trinkst du es?
[[trinken|trink1d]]
[[liegen lassen|lass1d]]<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run playVoice('2.4.1.wav')>>
<<run playMusic('battle.mp3')>>
Jan sieht an deinem Freundschaftsbuch vorbei in deine Tasche und entdeckt deinen SAFT.
<span style="color: #ff3333;">DU HAST JA JEDE MENGE SAFT!</span>
Jan greift nach deinem <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
Jetzt zeigt sich woraus du gezwirbelt bist.
<<if $wurmfaktor lte -1>>
[[Wurmfaktor|PassageSchlechtd]]
<<else>>
[[Wurmfaktor|PassageGutd]]
<</if>><<run playVoice('2.3.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
hi JaN dU bIsT dEr ErSte BeWoHnEr DeN iCh TrEfFe... cool...ich habe welche wie dich schon hundertfach getroffen - ich habe alles gehört. <span style="color: #ff3333;">Alles gesehen</span>.
(gähnt)
Wir alle hier im Forst haben das. Pi von nebenan kenne ich seit 9765 Jahren - die Themen sind uns vor 8033 Jahren ausgegangen.
Glaub mir - ich kenne jede Furche, jedes Geheimnis - und die andern (seufzt) eben auch. Hast du <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>?
[[oh....mein...SAFT?]]
<<set $saft += 1>>
<<run playSFX('saftup.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
Der <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> hat eine beruhigende Wirkung auf dich - wo eben noch Verwirrung und Scham war, umfasst dich ein komfortables Gefühl.
Eigentlich willst du dich hinsetzen und chillen.
[[nein weiter|lass1d]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/herzl.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('wah1.mp3')>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Huch, jetzt war ich kurz äh - was ist passiert?
<span style="color: #ff3333;">Wo ist Jan? </span>
Na ja, wenn Jan zurück ist, musst du unbedingt nach einem Autogramm fragen - Jan ist eine nicht so kleine Berühmtheit hier im Wald.
Der halbe Forst hat an die zwei Jahrtausende seine Bücher verschlungen - bis er irgendwann aufgehört hat, um sich mehr aufs Waldschrat Sein zu konzentrieren...
[[......]]<<run playVoice('wah2.mp3')>>
Ich erinnere mich an Zeiten, als er noch weniger Wolke und mehr
...
Jan
...war, da hat Jan ganze Lichtungen gefüllt.
Ich <span style="color: #ff3333;">LIEBE</span> das Kerlchen, hehehe, ich könnte ihm und seinen Stories EWIG zuhören.
[[weiter|weiter3d]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du hast dir Kraft in den Wurm gezwirbelt!
Du ziehst die Tasche weg, bevor Jan sie erreichen kann.
Jan knirscht die Zähne, aber scheint sich abzufinden. Hinter Jan entdeckst du jede Menge <span style="color: #ff3333;">bekritzeltes Papier</span>.
[[bekritzeltes Papier|bekritzeltd]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('2.11.mp3')>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
Du bist zu weich, zu neugierig, zu....du hast keine Chance.
Jan: haha, danke Bro.
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]]
[[Warum so....wolkig?]]<<run playVoice('2.7.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Alles altes Zeug - manches war wahr, manches wär wahr, manches wurd wahr und manches wabernder Bockmist...
...ich...
...ich hab lange nichts mehr geschrieben seit...
keine Ahnung wie lange.
Fiktion ist was für Sterbliche.
[[oh je...ich dachte ihr habt hier jede Menge Zeit zum Lesen]]<<run playVoice('2.12.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
zugezogen, wa - du bist ja noch ganz grün hinter dem Saftpäckchen. Kein Wunder, dass du mich nicht kennst....ach leb erst mal deine Runden. Ich drehe dieses Jahr meine 9857. Ich war mal Forstschreiby...vor langer langer Zeit.
Ich hatte granDIOSE Ideen, die SPRUDELTEN nur so aus mir heraus. Ich habe ganze Lichtungen mit Fans gefüllt- einer hat mal seine Zunge verschluckt vor Überraschung. Ich war ein echt gefährlicher Typ - gefährlich gut.
[[Wowie...und dann?]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]] <<run playVoice('2.8.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Kleiner, hier haben alle alles gesehen. Das Ding is durch.
Alles IST entweder schon passiert oder WIRD passieren, irgendwann in den nächsten Jahrmillionen - <span style="color: #ff3333;">wozu soll ich mir die Mühe machen</span>.
Mein geliebter Forst ist nicht mehr Heim verzweigter Pfade und Möglichkeiten, Quell meiner Inspiration - sondern von harten Tatsachen
- zukünftig und vergangen.
[[ich finde das ja sehr interessant|sehrinteressant]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]] <<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Du gehst in Jans Bereich. Du fühlst dich schlecht.
Alles ist voller vollgekritzeltem, eingestaubtem Papier.
Auf einer noch eingetaubteren Truhe findest du einen Stapel Seiten, die zusammengehören zu scheinen - auf dem obersten Blatt steht <span style="color: #ff3333;">"THE TALE OF THE TURTLE KING"</span>.
[[geh an einen der Computer|compid]]
[[kein Interesse|abbruchd]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<span style="color: #ff3333;">The Tale Of The Turtle King</span>
Dieses Spiel besteht aus 5 Leveln und enthält Hinweise, was im Ambrosia Forst vor sich geht.
Spiele die Level und fülle die Lücken im Text, um weiter zu kommen! Jedes Level eine Lücke.
[[Tippe hier, wenn du bereit bist!|bereitd]]
[[aufgeben|abbruchd]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
Du fuchst zurück in den Wald. Das war nix nix NIX.
<span style="color: #ff3333;">Alles ist besser als hier. </span>
Unterwegs fallen dir Rohre auf, die aus den Wänden des Waldes ragen....machen die Geräusche?
[[interessant|interessd]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Raunen in den Rohren gruselt dich -
du bestaunst lieber wieder die wunderbaren Bäume des Forstes -
Baum an Baum an Baum an Baum -
Und immer wieder diese schrecklichen Monokulturen!
[[weiter|weiter5]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtle2d">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruchd]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtle3d">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruchd]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtle4d">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruchd]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtle5d">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruchd]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "wind">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|abbruchd]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/Titelideen.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('angelic.wav')>>
Die Truhe springt auf.
Ein Zettel mit einigen durchgestrichenen tollen Titelideen liegt darin.
Darunter: "The Tale of The King of Hearts", und "Rat Tail", und "Ronnies Reise durch das Tal", und "RaggediRätRät Origins Vol.1".
Du machst dich besser aus dem Staub, bevor dich jemand hier erwischt.
[[weg hier|abbruchd]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
Jan ist süß, aber sieht einschüchternd aus.
Du wägst deine Optionen ab.
[[Gib SAFT|PassageGutd]]
[[Biete Jan stattdessen dein Freundschaftsbuch an|freundJan]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]]
[[Ich bin zum ersten Mal hier im Ambrosia Forst und suche Wissenswertertes zur Region.|regiond]]<<run playVoice('2.5.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
OMG - noch so ein Tourist, von Euch laufen hier ganze Horden durch den Forst, seit der Werbung im Radio...
Zieh Leine ....oder kauf mir was ab -
du suchst...Wunder? ...wie...keine Ahnung...Geschichten? Fiktion? Dokumentation? Etwas dazwischen? Denn zufällig war ich mal Forstschreiby.....
Und, ich will mich nicht loben, aber meine gesammelten Erzählungen "Forst Fan Fiction - Fruchtige Passionen" wurde in 2,5 Sprachen übersetzt und fast verfilmt!
Aber die Welt war noch nicht so weit, als dass sich das vermarkten ließe...
(präsentiert einige Zettel)
[[interessant|bekritzeltd]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJand]]<<set $emp -= 1>>
<<run playSFX('empdown.mp3')>>
<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playMusic('morgens.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Jan sieht dich enttäuscht an.
Er schnappt seine Zettel und schägt dir die Tür vor der Nase zu.
Hättest du Ihm nur richtig zugehört...
[[weg hier|abbruchd]]<<run playVoice('2.9.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
Echt? Wie alt bist du, 12?
Du hast wohl noch gar nichts erlebt...
[[W....woher kommt dieser SAFT?]]
[[An die Gurgel|gurgelJand]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.14.mp3')>>
Du solltest nicht so viele Fragen stellen...wenn du einen Schatten durchs Holz wurschteln siehst - hast du dich nicht verguckt! Dieser irre <span style="color: #ff3333;">RaggediRätRät</span> hat (Rascheln) .... PSST!
Ich komme nur in Schwierigkeiten, nur in Schwierigkeiten! Mach, dass du weiter kommst....
<<timed 9s>>
<<run playSFX('rascheln.mp3')>>
Uhaaa
<</timed>>
[[Oh, dabei hör ich dir so gerne zu...]]
[[Dir bleibt keine Wahl als die Gurgel|gurgelJand]] <<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.15.mp3')>>
uuh....ich WEIß ich weiß..ich...
...kann nicht frei sprechen aber..
...aber wenn du eine...äh
...REIN FIKTIVE Geschichte
...hören willst...
...wer sollte uns aufhalten.
Die...
sagen wir....
HERZzerreißende Geschichte von einem geliebten König und seinem treuen, mausigen kleinen Freund...
Ähnlichkeiten zwischen LEBENDEN und TOTEN Bewohnenden des Waldes sind natürlich...
rein...
...zufällig...
<span style="color: #ff3333;">Schnapp dir eine Lesestation und Los gehts!</span>
(Geh an einen Computer.)
[[Tippe hier, wenn du bereit bist|Tippe hier, wenn du bereit bist2d]]
[[kein Interesse|EnttäuschungJand]]<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.13.mp3')>>
Ja wie, UND DANN.
Hast du schon mal jemandem eine Geschichte erzählt, der schon 9000 Jahre um die Sonne gurkt?
Florla ist schon vor 300 Jahren einem Raben mit 3 Augen begegnet, der die Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart sehen konnte. Petti hat einen Rochen gejagt und ist zwei Dekaden bei dessen Schwager eingezogen, mit dem er ein Pesto und Hantel-Geschäft im Norden betrieben hat, bis sie das Finanzamt geprüft hat und er nach einigen Diskussionen ins Kittchen wanderte. Krissi hat mit der Zeit tatsächlich ein paar Zaubersprüche gelernt und kocht Krötensuppe mit ein paar düsteren Gestalten, die ihr Halloweenkostüm zum Beruf gemacht haben - und in irgendeiner Anzahl von Jahren, wie viele ist ja egal, wird auch ein Schweinchen fliegen lernen, und ein Engel uns besuchen, und das Wasser bis zum Hals stehen und vieles, ALLES mehr...
...man muss nur hier sitzen, Kleiner, und warten. Sie <span style="color: #ff3333;">brauchen mich nicht mehr</span> zum Sprudeln, ruft auch keiner mehr an.
Wir warten einfach ab.
Und trinken <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span> für <span style="color: #ff3333;">SAFT</span>.
[[W....woher kommt dieser SAFT?]]
[[Spring Jan an die Gurgel|gurgelJand]]<<set $saft -= 1>>
<<run playSFX('saftdown.mp3')>>
<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/pig.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Spiele das Spiel und fülle die Lücke aus!
Ungläubig verjagt das Kleine die Krähen mit seinem <<textbox "$BoxA" "">>
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxA.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "besen">>
<<goto "turtleBd">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJand]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine verfiel in rasende <<textbox "$BoxB" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxB.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "wut">>
<<goto "turtleCd">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJand]]<<run playVoice('type3.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fleht den Gänsenmann mit seinen <<textbox "$BoxC" "">>Köpfen an.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxC.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "drei"or _eingabe is "3">>
<<goto "turtleDd">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJand]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Das Kleine fiel mit seinen Tränen in ein <<textbox "$BoxD" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxD.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "loch"or _eingabe is "graben">>
<<goto "turtleEd">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJand]]<<run playVoice('type2.mp3')>>
<<run playSFX('glitch1.mp3')>>
Fülle die Lücke aus!
Befreien kann sich das Kleine nur als <<textbox "$BoxE" "">>.
<<button "Prüfen">>
<<set _eingabe = $BoxE.trim().toLowerCase()>>
<<if _eingabe is "team"or _eingabe is "gruppe"or _eingabe is "stapel">>
<<goto "win2d">>
<<else>>
<<replace "#fehler">>schau noch mal genauer hin<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="fehler"></span>
[[aufgeben|EnttäuschungJand]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/jan.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playSFX('empup.mp3')>>
<<set $emp += 1>>
<<run playVoice('2.16.mp3')>>
Mensch Würmli, du bist ein tolles Publikum - wie gut du zugehört hast und da durch gepflügt bist- ich habe schon ganz schwitzige Hände.
So geil hat sich seit JAHRHUNDERTEN niemand mehr für GESCHICHTE(n) interessiert!
Ich stehe ab hier treu an deiner Seite - Deine Leidenschaft ist - ansteckend.
Ich schreibe direkt die Fortsetzung! $player 's FATE! $player COMBAT! The CURSE OF $player ISLAND! $player CART! under$player ...
[[Das war toll, bis später!|später]]<<run playVoice('type1.mp3')>>
<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/twinkle.gif';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
Das war Fun! Du sortierst deine Gedanken.
Du musst unbedingt mehr über diesen mysteriösen König des Waldes herausfinden.
Als du durch den Wald schlenderst, fallen die Rohre auf, die Geräusche machen..
[[Du lauschst hinein]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/Wald.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.style.display = 'none';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('hintergrundmusik.mp3')>>
<<run playVoice('type2.mp3')>>
Das Raunen in den Rohren gruselt dich -
bestaunst lieber wieder die wunderbaren Bäume des Forstes -
Baum an Baum an Baum an Baum -
Aber immer wieder diese schrecklichen Monokulturen!
[[weiter|weiter5]]<<run
var si = document.getElementById('scene-image');
si.innerHTML = '<img class="szene" src="img/intro.png">';
var c = document.createElement('img');
c.id = 'char-image';
c.src = 'img/emp.png';
c.style.display = 'block';
si.appendChild(c);
>>
<<run playMusic('RONNIESSONG_final.mp3')>>
THANKS FOR PLAYING!
Dein Wurmscore: <div style="text-align: center; font-size: 1.5em; font-weight: bold; color: #ff3333;">
$ergebnis
</div>